Konst, Historia och 3D-Utskrift

Den
Tech Museum of Innovation i San Jose, Kalifornien, förra månaden debuterade dess Starta om Verkligheten utställning, som omfattar ett stort antal anläggningar med en interaktiv del. Besökare
kan inte Occulus VR headset för att uppskatta klassiska konstverk i virtual reality-ett helt nytt museum upplevelse.

reboot reality

Det länge har varit en debatt om vad som är “konst” — och åsikter skilde sig hur musik -, film -, radio-och TV-passa på. Debatten har under senare år fokuserat på tv-spel, och det finns goda argument både i stöd av och i opposition till
utnämningen av tv-spel som “konst”.

Fortfarande, om VR är konst är kanske inte den mest gripande fråga. En viktig fråga kan vara hur VR och andra nya tekniker bör användas med traditionell konst. VR och 3D-printing snart skulle kunna förändra sättet museer presentera konst och andra föremål-men skulle det vara en bra sak?

Verkliga Verkligheten

Se ett fotografi av en berömd målning sällan gör det rättvisa, men fotografier fortfarande att de som inte kan se den verkliga sak minst för att förstå arbetet i sitt sammanhang.

Till exempel, de flesta människor vet vad Mona Lisa ser ut som, även om de aldrig har rest till Paris för att se den i original person som på Louvren.

Den erfarenheten, i själva verket är en besvikelse för många, som målningen är bakom tjockt glas och avgränsades. Eftersom Louvren är ett av de mest besökta museerna i världen, några få besökare mer än ett par sekunder att ta in detta mästerverk.

mona lisa

Många turister försöka knäppa ett foto — men ärligt, vykort i butiken tenderar att vara om de bästa telefax runt.

Med tanke på storleken på tavlan och det avstånd från vilket man kan se det, ett bra konst bok faktiskt kan ge en bättre möjlighet för studien.

Kanske i framtiden VR-teknik kan möjliggöra för alla att ta i målningen på ett sätt museum inställning tillåter inte, men är det vad Leonardo da Vinci var tänkt?

Måleriet i sig är något som har förändrats i och med den tekniska utvecklingen. Det har föreslagits under de senaste åren som de stora mästarna kan ha förlitat sig på en camera obscura för att skapa så verklighetstrogna målningar. Inte en kamera som vi känner den idag, camera obscura tekniken utnyttjar en naturlig optiska fenomen att kasta en spegelbild av föremål på en duk.

Uppfinningen av den fotografiska kameran, delvis inspirerat konstnärer i 19: e talet för att dras mot impressionismen, som innehöll starka färger men med mindre detaljer.

Lång Historia Museum Kopior

Gillar fotografi, som förändrat hur målningar har skapats och uppskattat förmågan att göra detaljerade kopior av kända museiföremål också har genererat kontroverser. I dagens värld, ett förhållandevis stort antal människor kan resa till avlägsna delar av världen och tar i stort konstverk.

I slutet av 19th century, men sådana fritidsresor var en lyx bara genom att de ultra-rika. Det var en anledning till Andrew Carnegie har strävat efter att ge konsten till folket. Han använde sin enorma förmögenhet till att bygga Carnegie Museum of Art i hans hemstad Pittsburgh.

Naturligtvis är även en av de rikaste männen i världen kunde inte köpa allt han ville dela med museets besökare-så han gjorde det nästa bästa — och potentiellt mest kontroversiella — sak i taget. Han hade kopior.

Museet har flera gallerier, inklusive Hall of Sculpture och Hall of Arkitektur, som har många gipsavgjutningar av klassiska, antika och medeltida verk.

hall of architecture

På den tiden, skala kopior var vanliga vid många museer, men Carnegie uppdrag full-sized bitar. Museet har för närvarande nästan 140 full storlek gjutna kopior av byggnader från det gamla Egypten, klassiska Grekland och Rom, och från olika Romansk, Gotisk och Renässans strukturer.

Dessa avgjutningar kan betraktas som sanna konstverk i sig själva, som så mycket gick till att skapa dem.

3D-Utskrifter Kan Göra Det För Lätt

Kasta byggnader är inte det enda exemplar som finns i många museer. De flesta dinosaurie skelett är gjutna kopior — i en del, eftersom den riktiga ben är för sköra för att kunna rekonstrueras för utställningar.

Likaså, historia, museer kan lita på reproduktion möbler, kläder och andra föremål. Det finns få bevarade exemplen på Romersk rustning, till exempel, men vad många museum besökare ser är reproduktioner. Dock stor skicklighet går till att skapa dessa kopior.

Det är en ny teknik som skulle kunna göra rendering av reproduktioner alltför lätt, dock. Det är en 3D-skrivare.

National Museum i Poznan i Polen redan har använt 3D-utskrift
för att göra kopior av antika gevär.

antique rifles

Dessa objekt var inte skapade för att fylla ett tomrum i en samling, utan snarare för att ge en besökare att hantera något exakt storlek och nästan samma vikt som den faktiska 16-talet match lås vapen-ett objekt även de mest allvarliga skjutvapen collector är osannolikt att någonsin få.

Men det är fortfarande inte the real thing, och den skicklighet som är inblandade i replikera det är inte längre en del av ekvationen, efter att ha blivit utbytt i detta fall av en datorstödd design-program och 3D-kameror.

Där är de hantverkare som förfalskat fat och rakad trä för dem gevär? Saknas — ersättas av en tekniker som kan skanna och tryck på kopiera.

VR och Konst

Medan tekniken bakom 3D-utskrifter gör det enkelt att kopiera sällsynt objekt, virtuell verklighet har förändrats museet erfarenheter på andra sätt.

British Museum, med hjälp av forskare från Universiteten i Sheffield och York,
har skapat en VR-version av en Viking camp.

Ett museum i Sichuan i Kina har integrerad virtuell och augmented reality för att föra det förflutna till liv.

Virtuell verklighet kan skapa ett mer intressant sätt att studera historien, men frågan om sammanhang och noggrannhet måste beaktas. Eftersom några uppsättningar av Romersk rustning överleva, de som gör kopior förlita sig på dessa bitar — tillsammans med andra bevis, som reliefer på Trajanus Kolonn i Rom.

När du skannar resterna av en Viking camp, det är möjligt att fastställa vissa aspekter av Viking liv, men hur mycket av en virtuell utställning är pusslas ihop från andra medier, inklusive Tv-apparater och filmer? Hur annorlunda är att uppleva VR Viking camp på British Museum från att titta på History channel är TV-serien Vikings?

VR är lite mer än en tjusig tv-spel, på vissa sätt, men kanske är det vad som behövs för att få yngre besökarna in i ett museum. Det kan vara den avvägning — nämligen, att acceptera teknik som gör det möjligt objekt för att bli rörd, även om de är kopior, och omfattar tekniker som tillåter besökare att fördjupa sig i en virtuell upplevelse snarare än att kika på en gammal skola diorama, eller en samling av rostiga svärd och trasig keramik i en glasmonter.

Kanske i framtiden, de flesta museer kommer att vara online, och allt på skärmen kommer att finnas tillgänglig i butiken, med kunder 3D-utskrift sina inköp. Om så är fallet, de frågor som då kommer att vara om de VR utställningar göra verk rättvisa, och om vi kan kalla 3D-kopior art.

Peter Suciu har varit en ECT News Network reporter sedan 2012. Hans fokusområden omfatta it-säkerhet, mobiltelefoner, skärmar, streaming media, betal-TV och autonoma fordon. Han har skrivit och redigerat ett flertal publikationer och webbplatser, inklusive Newsweek, Fast och FoxNews.com.
E-Post Peter.


Date:

by