Anmeldelse spil Yooka-Laylee: underholdning for alle

I vores svære tid, med dominans gennem realistiske og mørke spil, overlevelse simulatorer, og den årlige en-gang rides om den militære aktion i fremtiden somme tider får jeg lyst til at fordybe sig i armene på en smuk fortælling. Uden kål realisme og andre attributter for en moderne udvikling. Derfor, hvis dine gaming sjæl higer efter noget godt og lyse, dagens historie er for dig. Hæld dig selv en ingefær te, sidde komfortabelt, vi vil begynde. Så, i et fjerntliggende Kongerige…

Der var en Sjælden virksomhed, der i 90’erne gav os så mange dejlige projekter, som kult-serien Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinkt, Perfekt Mørke, spil Snake Rasle ‘n’ Roll, en tre-dimensionel platformerstabilizer Banjo-Kazooie og GoldenEye 007, endda i lang tid blev “gold standard” for first-person shooters. Uventet stødte ind i en uafhængig dansk Studio monster i udlandet. Microsoft ische, og købte Sjældne, sammen med alle sine intellektuelle ejendom. Snart eventyret, og endnu mere påvirket af den skadelige indflydelse af Microsoft, der har tvunget kunstnere til at tegne avatarer til Xbox Live og gøre meget kontroversielle spil Viva Piñata.

Men Sjældent gav ikke op og fortsatte med at arbejde hårdt, når der pludselig en mørk sky, der er mere end nogensinde! Ønskede en udenlandsk udgiver for at producere et remake af the Killer Inctinct, men ikke enkel, og shareware. Også for at re-release gamle spil på Xbox Live Arcade blev udtænkt i stedet på en fortsættelse eller en ny serie til at arbejde. I modsætning ledende medarbejdere Sjældne og derefter til venstre, fra under den fløj af Microsoft på Kickstarter, så bunden af tønden til at skrabe, lader sted, men for at samle op midler til mit nye spil kaldet Yooka-Laylee.

Okay, lægge den allegoriske måde. Generelt har vi tre-dimensionelle platformerstabilizer, svaret er ikke sidste mennesker i gaming industrien. Yooka-Laylee er en efterfølger af traditioner grundlagt i allerede nævnt ovenfor spillet Banjo-Kazooie. Selv navnene på disse to projekter, som er konstrueret på en lignende måde. Vi er nødt til at spille for de uadskillelige Duo of heroes: lizard-kamæleon Yooka og bat Laylee. Laylee altid sidder på toppen af sin ven og spillet skrider frem som Yooka, får nye evner, så du kan nå tidligere utilgængelige steder.

Af den måde, om de steder: spillet har 5 forskellige fra hinandens verdener. Fra sne-dækket is toppe til golde ørkener og Øer, svævende i luften. Desuden, der er i spil største “hub”, hvor vi befinder os i andre verdener. På noget tidspunkt, vi er frie til at vende tilbage til Central world og til at gense allerede udforsket steder, der er afsløret gradvist i løbet af historien. Den historie her, som det sømmer sig for et eventyr, ren og enkel, men meget sød. Lokale onde geni Kapital B, sammen med sin assistent Dr. Quack besluttet at få fat i alle de bøger i verden for at finde LEDGER. Naturligvis, stjal bogen og duet af vores helte, der er udgangspunktet for historien.

Om bøger her bundet alt bortset fra den 5 riger repræsenterer de bøger, som vores venner flytte, så flere samlerobjekter for indsamling er sider af samme bøger, og skriver kuglepenne. Den første er nødvendig for at låse op for nye verdener eller udvidelse af den gamle. Den anden er forpligtet til at købe nye evner fra de lokale snake købmand. Ingen grund til at bekymre sig. Tvunget til at deltage i indsamling, du vil ikke lave en. Alle de nødvendige udvundet gennem historien, men fans af “at samle dem alle”, vil være opfyldt: i tillæg til ovennævnte elementer, i hver verden, skjulte bonusser, der giver stigning i sundhed og udholdenhed (som er nødvendig for at udføre bestemte handlinger), samt unikke ting som “molekyler af verden” (leder, men som sædvanlig øget molekyle) eller Ghost-writers, der hver især er forpligtet til at fange en bestemt måde, som, naturligvis, du skal have en belønning.

Som for de verdener, så, ud over at de ydre forskelle, de er alle bygget op på samme måde: det er en temmelig rummeligt sted med masser af omveje og skjulte steder. I en verden, du ikke længere er nødt til at hoppe, løbe, svømme og endda flyve. I Almindelighed, med en bred vifte af platform gameplay, spillet er ikke noget problem. Hver verden er beboet af forskellige tegn, er villige til at give dig jobs, og det er nok den bedste i spillet. Der er en gal videnskabsmand, der er fascineret af ændring af organer, som for et mindre gebyr i form af “molekyler af verden” på et tidspunkt ændrer de vigtigste tegn, som åbner deres nye evner. For eksempel, i den første verden, kan du blive en blomst, og derved frigøre ekstra kæde af quests, og i en verden af sne, er et geni, vil gøre dig til en plov lastbil. Der er også skelet er en forsker i hat af Indiana Jones, altid at få ind skrammer, og trolley Kartos på pensioner (en klar henvisning til gamle Kratos fra den kommende nye del af god of War). Men min personlige favorit low poly dinosaur Rextro, og samtidig er ejer af arcade lige ud af 90’erne. Ud over det faktum, at det er forbundet med en række store arbejdspladser på hans maskiner, du kan spille arcade version af “mikromashinok,” variationer over tema af Space Invaders og nogle andre spil. De er tilgængelige som i historien af de eventyr, og fra hovedmenuen.

Alle af en pludselig perfekt i spil og med humor. For eksempel, i løbet hoppe uddannelse Layee siger, “i Almindelighed, jeg ved ikke hvorfor jeg forklarer dette til dig er også skrevet på side 1 i manual”. En opfyldt Rextro, de vil holde sådan en dialog, perfekt spottende mode nostalgi for det gamle spil:
— Hvorfor er du single?
— Jeg venter på venner. De lovede, at de vil komme snart, og vi vil begynde at spille gamle spil.
— Når lovet?
— I 1997.

Ikke langt bagefter, og chefer. For eksempel, en af de første kalder sig selv “Rambo: oldtidens store sten, mand” og er en sten gate. Rampo antipatier for installatører af plast Vinduer, deres plastik “ødelægge hele udseendet.”

Som for gameplay, er det er meget standard for spil af denne genre. Bare kør gennem niveauerne, indsamle sider med fjer, se for de hemmeligheder, da kampen mod fjender. Og hvis i spillet, den kunstige intelligens opfører sig i henhold til det script, der er fastsat, at den menige fjender til fuldt ud at retfærdiggøre ordet “kunstig”, men har intet med intelligens at gøre. Lokale monstre irritere snarere end glæde i løbet af kampe. De kan kun med vilde Orom til at køre/flyve/sejle til dig, og ikke har, så at sige, “opskrift”. Næsten alle af dem kan blive besejret ved at trykke på den samme knap, hvilket er en skam, fordi de tegn, der har så mange evner, der ikke anvendes til de kampe. I kampe med chefer i denne henseende, kritik, er der næsten. Hver kamp er unik og kræver ikke kun, at påvise at spille færdigheder, men også strække den grå substans til at forstå, hvordan chefen til at besejre.

Efter denne vittige monolog ville blive en kamp med chefen i quiz-format, når han vil prøve dig, om din pleje og bede om gaming øjeblikke, som du har oplevet. Great find!

Jeg tror, at når man ser på de skærmbilleder, du har været i stand til at vurdere de lokale billede. Ja, grafik af stjernerne fra himlen er ikke nok, men spillet ser pæn og meget smuk på grund af rette art design, som ligner en god tegneserie. Tro mig, det spil ser meget bedre dynamik end i statik. Billede saftige og lyse, men ikke krævende på hardware, så selv ejere af ganske svag efter dagens standarder en PC (at dømme efter anmeldelser testet spillet) vil være i stand til at nyde projektet. Jeg personligt gik til PS4 version, og eventuelle problemer med hende i grafisk form ikke blev observeret.

Og nu et par skefulde af tjære. En stor skuffelse er en gaming kamera, der opfører sig meget uvenlige. Nogle gange vender hun sig rundt utrolig langsomt, og nogle gange omvendt, meget hurtigt. Ofte situationen, når, hvis du løb eller fløj til højre, når du ændrer vinklen, at din ret kan være til venstre, og du vil begynde at bevæge sig i den modsatte retning. Det vil sige, at børn er en fejl, som kan være tilgivende til nybegyndere, men ikke mestre i Sjældne.

Blandet venstre lyd. Lyde fra miljøet, og musikken er lige stor, at sætte den rigtige stemning og formidle ånden af, hvor vi er. Men den stemme, der handler… ville være Bedre, hvis det var overhovedet ikke. Lyt til det — raffineret tortur for ørerne. Det er svært at forklare, men jeg vil prøve. Hver karakter taler med en 1-2 sæt af lyde, ledsaget af undertekster oversat fra “sjusket” til “menneske”. Hver karakter har disse unikke lyde. Lad os sige, at det lyder “rap-kVA”. Og disse “rap-koaks!” tegn recitere 5-6 sætninger. Prøv at læse et par stykker i den stil. De første forslag, og vil høre sjove, men jo mere — jo mere vil det begynder at irritere dig. Det værste er, at 50% af de dialoger, ødsle umuligt. Jeg håber virkelig at den mand (mand?) der har opfundet dette system, alle dem omkring ham, når hele dagen til at chatte på denne dumme sprog.

Fordele:

  • Varieret gameplay med masser af muligheder.
  • Ulig andre verdener.
  • Fantastisk stemning og eventyr.
  • Sjov for hele familien.
  • Vidunderlig sans for humor.
  • Spændende boss-kampe.
  • Præcist formulerede tegn.
  • Musik.

Ulemper:

  • Latterligt AI almindelige fjender.
  • Mærkeligt kamera.
  • Den værste stemme handler i min hukommelse.

På trods af en række kontroversielle spørgsmål, jeg deler ikke den opfattelse af deres Vestlige kolleger, som har kritiseret spillet. Yooka-Laylee var et meget komplekst spil med mange muligheder, hvor du kan holde længe, vender tilbage til allerede afsluttede verdener og igen og igen opdage noget nyt. Det er det gode og lyse fortælling, der i vores verden af grå er ikke nok. Hvis du elsker et godt eventyr, platformspil og arbejder for hele familien, derefter køre for at købe mere Yooka-Laylee. Disse spil er nødt til at støtte rublen, så de til sidst forsvandt. Det gode spil er billige og penny finde ud af alle, der har investeret i det. Spillet fortjener 8.5 ud af 10. I det mindste.

Anmeldelse spil Yooka-Laylee: underholdning for alle
Vladimir Kuznetsov


Date:

by