Pokemon Gå Unddrager sig Forsøg på Kloning af Store Studier, Siger Ledere

Pokemon Go Eludes Cloning Attempts by Big Studios, Say Executives

Top video game virksomheder, fanget med bukserne nede af den løbske succes
Pokemon Gå, som kæmper med hvordan at spille catch-up til augmented
reality-app, der er blevet et verdensomspændende fænomen.

Næsten en halv snes
ledere på virksomheder fra Sony Corp til Vred Fugle-skaberen Rovio sagde
Pokemon Gå ville blive en hård handling til følge, og nogle sagde endda, at en
udfordringen ville ikke være det værd. Gamere skal ikke forvente hurtig
udgivelse af en rivaliserende app når som helst snart, sagde nogle.

På mobile enheder,
spillere kan søge efter og fange tegnefilm tegn fra Pokemon
franchise – vises i den virkelige verden, ved hjælp af live view fra en
smartphone kamera. Pokemon Go har været den mest downloadede mobile spil
siden sin juli.

Ledere sagde, at hundredvis af spil udviklere på deres virksomheder spiller for at forstå, hvordan det har tryllebundet publikum.

“I dag
er ikke det rigtige tidspunkt til at frigive en (augmented reality) oplevelse,”
sagde Neil Young, administrerende direktør for mobile spil udvikler N3twork Inc
og en tidligere group general manager hos Electronic Arts Inc. “I dette øjeblik
er lidt reserveret, tror jeg, for Pokemon Gå.”

Nogle ledere
sagde de ikke ville kopiere spillet, fordi det var et modefænomen, som drives af
Pokemon brand, og at det manglede sociale funktioner, såsom at lade
spillere, tale og samarbejde på en jagt.

Succesen i at få
spillere på deres fødder blev set på som strålende, men svært at
kopiere, og behændig brug af mapping teknologi sætter også en høj bar.

Pokemon Gå udvikler Niantic Inc, udskilt fra Google Inc, havde ingen kommentarer.

Analytikere
beregne spillet er på vej til at tjene mellem 200 millioner $og $500
millioner i indtægter i et år. Jo højere tal ville rang Pokemon Gå
i top 20 indbringende mobile spil i historien, sagde Michael Pächter, en
analytiker hos Wedbush Securities.

“Vi er bare en slags skrabe
overfladen af, hvad vi kommer til at se” i augmented reality, sagde David
Haddad, formand for Warner Bros Interaktiv Underholdning. Warner Bros
er i de tidlige faser af udviklingen af augmented reality-spil, men havde ikke
har planer om at annoncere en ny titel.

Zynga Inc er stadig studerer, hvad de skal
gør i det rum, Administrerende direktør Frank Gibeau, sagde i et interview.
“Pokemon har virkelig vist nye veje og nye måder at vokse, der er meget
spændende for kunder, spillere, udviklere,” sagde han.

Pokemon
Virksomheden, delvist ejet af Nintendo Co. Ltd., er fejrer 20
årsdagen for Pokemon spil og deres menageri, ledet af kanin-lignende
Pikachu. Det har generationer af fans.

At mærke strømmen er svært at
kampen, sagde Richard Marks, seniorforsker ved Sony Interaktive
Underholdning, sammenligne Pokemon Gå til et augmented reality-dyr spil
for PlayStation Portable kaldet Invizimals.

“Lizard No. 3 eller Firben No. 4; det er ikke dig, der begejstret. Du har brug for det at være Pikachu,” sagde han, ” at sammenligne de to spil.

Kopiering
et hit mobile spil er en uofficiel industri tradition. Mens en klon af
Pokemon Gå i Kina er blevet rapporteret, stor gaming studierne typisk
tage måneder længere til at lave en kopi. I dette tilfælde, rivaler også mangler
omfattende placeringstjenester ekspertise Pokemon Gå-udvikler Niantic,
hvis administrerende direktør var med til at udvikle Google Earth.

Men nogle
gaming ledere ikke mener, Pokemon Gå er fremtiden for gaming.
Mobil skattejagt kræver fysisk aktivitet og kan være en hård
sælge til de fleste video game spillere.

“Det er ikke nemt at få folk ud
deres sofaer,” sagde Wilhelm Taht, executive vice president af spil
i Angry Birds-skaberen Rovio Entertainment Ltd. “Der har været en masse
prøver inden for dette område før.”

Nintendo fik folk på deres fødder
med sin Wii-konsol, tilbyder virtual tennis, for eksempel, men spillere
forblev foran deres fjernsyn.

Den mest bæredygtige spil
fordyb mennesker i en virtuel verden, sagde Walter Driver, chief executive
af gaming firma Scopely, som ikke har planer om at udvikle
placering-baserede spil.

“Vi fokuserede mere på at skabe universer i lommen, som du kan bruge tid på,” sagde han.

Der
er et område, der har en klar mulighed for, rivaler eller for
forbedring i en ny version af spillet, industri ledere sagde. Nogle
af de mest populære spil, har united-spillere, der i virtuelle teams,
bygning kammeratskab.

“Spillet skal være mere social, hvor…
du kan have gruppesex mål og eventuelt chat, når du jagt efter en Pokemon,”
sagde MySpace skaberen og nu administrerende DIREKTØR for mobile spil studio SGN Games Inc,
Chris DeWolfe.

© Thomson Reuters 2016


Date:

by