At Dragen, Kræft: – videospil, som tager døden alvorligt

En sørgende far er hjerteskærende memorial til hans søn viser, at genren kan være mere end underholdning

that dragon cancer

At Dragen, Kræft tager dig med på en rejse af håb.
Foto: Numinøs Spil

Fredag 12 februar 2016 11.59 GMT

Video spil har længe nydt at lave underholdning ud af konflikten, men primært fra infantilisation og forklejnelse af, hvad der er i dets hjerte. Som Simon Parkin udforsket i hans seneste bog er Død af Video Spil, gaming næppe erkender, død, på trods af, hvor centralt det er, at så mange titler, endsige bliver hængende på det, eller mener, den sorg i dens efterspil.

Underholdning er det, der driver branchen. Men det behøver ikke at definere mediet, og at det kan være mere tydelig i den nyligt udgivne, At Dragen, Kræft, en titel med et ubehageligt emne på sit hjerte. Det er et spil lavet af forældre Ryan og Amy Grøn om deres søn Joel, der blev diagnosticeret med kræft i hjernen på 12 måneder gamle.

Det kunne ikke være længere fra den gung-ho pistol kampe, hvor handling og konsekvens har længe ophørt med at have et forhold. Set fra den første person og navigerede ved at klikke på, erindringer trukket fra hjemmet, film, digte og svar-telefon-beskeder give urolig dokumentar-som adgang til op-og nedture af Joel ‘ s liv, som varede kun fire år efter sin diagnose.

Ryan Green with his son Joel

Ryan Grøn med hans søn Joel. Foto: venligst Udlånt af den Grønne familie

Joel ‘s forældre, udvikler Ryan og hans kone, Amy, sammen med en håndfuld kunstnere og programmører, skabt spil, der er nu tilgængelig på PC, Mac og Ouya – men ikke som afføringsmiddel retrospektion: det var lavet som kaos og usikkerhed af Joel’ s fortsatte behandling.

Ryan, en høj, varm mand med en indbydende tilstedeværelse, taler i rolig og beslutsom toner om chokket over diagnosen. “I det øjeblik lægen kom tilbage gennem døren, kunne man se det på hendes ansigt. Så vi gik ned i salen; man sidder på bittesmå ubehageligt sofaer, høre ord som læsion og vide, at det sandsynligvis betyder, at kræft,” siger han. Dårlige nyheder integrerer detaljer som disse, i vores hukommelse, og allerede det er klart, Ryan har øje for denne mekaniker. Fast besluttet på ikke at “fægte”, som han udtrykker det, Ryan var ude af sin dybde, som både en far og en praktiserende, begået Christian: “Vi havde brug for at finde noget, vi kunne gøre, som Joel’ s forældre, da vi ikke kunne helbrede ham.”

It's impossible to look away from That Dragon, Cancer.

Spilleren får at vide, Joel tæt sammen under spillet. Foto: Numinøs Spil

At være en coder, han snublede på den usædvanlige idé om at skabe en video, spil om Joels kræft. “Vi havde i tanken om at leve, abstrakte interaktive malerier: kubisme, ekspressionisme, selv interaktive haiku. Til sidst landede vi på den første scene af spillet, der er baseret på et digt, jeg skrev om en nat på hospitalet, mens Joel var dehydreret,” siger han. Ryan beskriver den følelse, smil intakt, men med noget glasagtige øjne, for at spille et spil, han ikke kunne vinde, da han forsøgte at få væske ind Joel. Kombineret med poesi, gribende klavermusik, og hans øje for livets absurde detaljer midt i katastrofen, var dette den første del af spillet, der er vist til omverdenen.

I modsætning til en film, interaktioner invitere deltagelse i drama. “Er du OK med Joel?” Ryan stikker sit hoved, runde en dør i spillet, da han bogstaveligt talt efterlader spilleren med den baby. “Jeg kan huske dig,” siger Joel i en senere scene, og igen er vi placeret i hjertet af familiens historie.

Her er så, stemmer og lyde fra hjemmevideoer og Amy ‘ s answerphone-beskeder er urolig lytte, men det er umuligt at kigge væk. Denne risiko for voyeurisme er en del af Ryan ‘ s plan. “Vi ønskede, at folk skal vide, at Joel var en rigtig dreng, der elskede at lege med hans brødre og skreg i glæde mens du spiller med hvalpe,” siger han.

Lige så, de Grønne har uforskammet vævet deres tro gennem spillet sammen med de bibelske fortællinger og kirkens sange. Nogle kan finde det ubehageligt, men det er simpelthen familien at være tro mod sig selv. Ryan temperament Amy er sikker tro på Joels healing med tvivl og usikkerhed.

I det virkelige liv også, at han ikke duck spørgsmål om hans evangeliske tro. “Mange gange de svar, vi tror, vi har ikke tager hensyn til oplevelsen af at gå gennem smerte … jeg har ikke mistet min tro, men det er meget mere komplekst, end det var for fem år siden.”

That Dragon, Cancer

Spillet er, på hjerte, en undersøgelse i taknemmelighed for den tid, vi har. Foto: Numinøs Spil

Men hvad der var startet som et computerspil, og om håb for helbredelse pludselig ændrede retning på 13 Marts 2014, når Joel døde af en atypisk teratoid rhabdoid tumor. Han var fem. “Joel’ s død, gav en stopper for spillet,” siger Ryan. “Fordi nogen, der har gået gennem kræft ved, at det aldrig ‘over’. Vi var tvunget til at konfrontere denne fælles smerte. Selv om det ikke er den historie, vi ville have valgt, det er den historie, der blev skrevet om os. Vi var bare recitere det.”

Der har fælles Joel fniser på legepladsen, kørte go-karts runde menigheden og vuggede ham til at sove under kemoterapi, end at denne historie kommer som et chok. Men når følelserne har lagt sig, hvad er stadig der er ualmindeligt optimistisk.

Vi er inviteret ind i sin kaotiske verden og bedt om at elske Joel for os selv. Dette kunne ikke være længere fra øjeblikkelig tilfredsstillelse, der er repræsenteret ved de fleste af mediet; det bliver mindre et spil om kræft eller dødsfald og mere et studie i taknemmelighed for den tid vi har med andre, og en fejring af, hvordan de fortsætte, selv efter at de har gået.


Date:

by