Vitnet Anmeldelse

The Witness Review

Det er menneskelig instinkt for å overleve, til å søke sikkerhet og svar. Vitnet, en 3D puzzle spill fra skaperen av Braid, åpnes i en under-opplyst korridor uten forklaring. Det gir ikke en tøddel av informasjon om hva som førte til den nåværende situasjon – eller selv om det er en – men du instinktivt vet å gå mot lyset. Bare så du vet hva du skal gjøre når du blir møtt med et skilt på døren foran deg. Det synes naturlig: a klikk på en rask sveip til høyre og døren trekker seg unna for å gi deg passering.

På å gå ut i solen, du er presentert med en surrealistisk verden, en som er slående vakker. Og tom. Det er ingen til stede for å gi veiledning, ingen heads-up display som guider deg gjennom spillet. Dette er en åpen-verden, puzzle spill, uten noen form for dialog, utredning, og bakgrunnsmusikk – og en langt gråte fra Jonathan Blow bare andre spill Flette, som ble utgitt i 2008. All tilgang og historiefortelling i Vitne er kontrollert av oppgaver, selv om verdien av den fortellingen er diskutabel. Det baserer seg på filosofi-laden meldinger for å flytte handlingen fremover, og kommer ut som pretensiøs. Men mer om det senere.

Verden Vitne er tilsynelatende en øy, men det kan best beskrives som en mini-planet. Savannah, platå, ørken, sletter, fjell og vassdrag er alle på en armlengdes avstand, og hver av disse definerer sitt miljø og regler. Hvert også havner sin egen mysterium som til slutt kobles til legenden av landet. Mens du beholder muligheten til å gå i den retningen du vil og observere det på vår egen søte tempo, du må følge de regler som er fastsatt ved hver oppgave. Det blir, hver og en av dem har en enkelt bestemt løsning.

The Witness (2016)

(Se også: Talos Prinsippet og Filosofi Gaming)

Som et resultat, er det grunnleggende prinsippet bak puslespill design er i tottene på hverandre med hvordan Blåse og hans team vil ha oss til å utforske sin verden. Det er bare én riktig måte for å løse noen puslespill, men det er ingen gale måter å utforske Vitne. Hvert nytt område kjører på sin egen logikk som kanskje ikke er umiddelbart synlige, men hvis du har sprukket hodet åpne prøver å dissekere en og ikke gjør noen fremskritt, er du fri til å la det bak og prøver oppgaver i et annet område. Bare ikke forvent noe hjelp på reisen. Vitnet vil ikke prod deg eller gi deg noen hint.

Det er elementer i miljøet – stein menn, kvinner og barn – som åpenbart har en del å si, men vises frosset på plass. Det gjør du lurer på hva katastrofe rammet øyas innbyggere. Var det et vulkanutbrudd? En kraftig eldgammel forbannelse? Ved å tilby ingen forklaring, Vitnet kan til tider være en haunting, uhyggelig sted å være i – til tross for sin forlokkende og fantasifull skjønnhet – med deg som eneste vitne til varig tragedie uansett hva som hendte den fattige sjeler. Det hjelper ikke, skjønt, at de nevnte elementer er forsvunnet fra store deler av spillet, noe som gjør handlingen elementene føles unødvendig. I stedet for å være en integrert del av spillet, de synes å ha blitt satt inn for ingen grunn, men til å vekke din nysgjerrighet.

Omgivelsene Vitne – naturlige eller menneskeskapte – er den ekte kjøtt i puslespillet endgame. I et slikt scenario, gåter kan lett føle tråklet på som en ren spilling verktøyet. Det er hva de er, men for det meste, de fungerer flott. Hver del av øya presenterer en ny conundrum, en annen måte å gjøre ting på. Oppgavene i seg selv er alle basert på samme 2D-labyrint-lignende tilnærming som du lærte i starten av spillet. Å løse en kan innebære å studere mønster du på puslespillet for seg selv, eller å analysere sin innstilling for signaler som perspektiv, lys og så videre. For eksempel, en tidlig puslespill kanskje har du å holde hvite prikker bort fra sorte. Fremover, er dette bestemt logikk kan fletter med noe helt annet å gjøre ting mer komplisert. Andre deler av øya kan godt bygge på arv, og ta med seg sine egne tradisjoner. Puslespillet paneler i et gitt område vil bygge på deres språk, så å si, som du er satt gjennom skritt.

The Witness (2016)

The developer ‘ s arbeid på støping av denne bratte læringskurven er usynlig for det meste. Til tider selv om, iscenesettelsen faller fra hverandre, og du kan se maker ‘ s hånd bak forhenget. Oppgavene i Vitne er noen ganger litt for smart for sitt eget beste, og føler meg som et forsøk på å gjøre ting vanskelig for problemer skyld. Eller kanskje vi burde godta alternativ, at vi ikke er i stand til å holde tritt med spillet. Vitnet’ alle vis ikke fortelle metoden virker litt tvungen som spillet går på, og en klar slitasje for våre stakkars hjernen. Vi følte meg flink til tider, men som spillet utvikler seg og oppgaver begynne å interlock, vi følte stadig dum av minutt. I Den forbindelse Vitne føles som et produkt av nytelse, på linje med lengden av spillet produksjonen og den massive overshooting av sitt budsjett.

(Se også: Bak Kulissene Med Firewatch, den Mest Etterlengtede Spill av 2016)

Sett av nytelse, historien elementene kommer ut som self-serving og obfuscating. Når planlagt å være selvbiografiske, Blåse valgt en opplevelse som lignet Flette mer. Vitnet inneholder skjulte lyd-og video-meldinger – fra James Burke å sette et perspektiv på menneskelige prestasjoner i et klipp fra 1979 er BBC-dokumentar-serien Forbindelser til en 10 minutter lang scene med en mann som gikk med et tent stearinlys fra Andrei Tarkovsky 1983 åndelige film Nostalghia – og disse fest, eller i det minste forsøk på å feste, en filosofisk melding til spillet.

Du må spør om spillet er å ta seg selv litt for seriøst. Vitnet er åpenbart en smart spill, laget for folk åpne for utfordrende deres intellekt. Det kan også i økende grad være frustrerende og trykk du på jakt etter mer direkte svar à la Internett-guider. Til syvende og sist, mens løse gåter og vite at du har sprukket systemet kan være en givende opplevelse i seg selv, det reiser spørsmålet om dens forsøk på å bringe en dypere mening – via pre-eksisterende media – garanteres.

Sin insistering på ikke å gi svar og avvik bort fra sikkerheten på vanlig belønninger kan være off-putting. Vitnet ønsker å være mer enn et spill fylt med gåter, men Blåse sin entall syn kan det ned.

Vitnet er tilgjengelig for kjøp på PlayStation 4 på Rs. 3,080 og Windows-Pc via Steam for Rs. 849.

Fordeler

  • Nydelige omgivelsene
  • Intelligent puslespill design

Ulemper

  • Self-interessert fortelling
  • Frustrerende til tider

Rating: 7/10

Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by