Gunkatana Är en Kommande Indie Spel som Påverkas av Matrix, GTA, och Hotline Miami

Gunkatana Is an Upcoming Indie Game Influenced by The Matrix, GTA, and Hotline Miami

Gunkatana är en kommande indie spel som bär dess påverkan på sin ärm. Det är en uppifrån och ner med en pixelated liknar Hotline Miami, och bekämpa systemet påverkas av Matrisen. Ändå lyckas visas färsk trots sina olika inspirationskällor. Prylar 360 talade till Gunkatana skapare Geraldo Nascimento om vad du kan förvänta dig från denna cyberpunk-stil action game.

“Jag vill inte förneka att filmen sikt [Gunkata, från Jämvikt] var en påverkan när man kommer upp med spel namn, säger Nascimento. “Som Matrix, Jämvikt är akrobatiska gunplay är något vi kanal med Gunkatana.”

“Gunkatana är en passion för projektet. Efter år försökt att utveckla en story baserat spel från den tomma tomrum i min själ, och misslyckas kapitalt, jag bestämde mig för att utforska spelet mekanik,” Nascimento säger, talar om spelets ursprung. “En av mina stora inspirationer är indie dev Jason Rohrer [av Diamond Trust of London fame]. Han finner ett sätt att framkalla känslor enbart genom spel mekanik, utan historia”, tillägger han. “Med detta i åtanke började jag skapa det som skulle bli Gunkatana som en ren action spel, med frenetisk kamp. Och allt detta på min fritid.”

(Se också: Om Du är en Matris Nörd, Du Behöver för Att Titta på Jupiter Stigande)

Den uppmärksamhet som samlat på gaming händelser i och runt London där Nascimento liv gav honom impulsen att ge upp sin dag jobb inom mobil utveckling och arbete på Gunkatana full tid. Sedan dess har han fått villiga medarbetare tillsammans för att hjälpa honom att få spelet till liv.

“Spänningen i spelarnas ansikten fick mig att inse att vi hade en chans på att tillverka något som människor har älskat och så avslutar jag mitt jobb och jag nu följer spelets utveckling full tid, säger han.

Även om det är mycket unika, Gunkatana är visuellt liknar Hotline Miami. Medan andra utvecklare skulle oroa sig för att det skulle göra det svårt för skulle vara för konsumenterna att skilja mellan de två, och inse, vad är det som gör det annorlunda, Nascimento är obekymrade.

“Hotline Miami är definitivt en av de stora inspirationskällorna för Gunkatana, men inte den enda. Visuellt, vi är starkt påverkade av 90-talet klassiker som Dreamweb och Grand Theft Auto”, säger Nascimento. “Vi ser till en rad klassiska arcade-titlar när man utformar Gunkatana, och ingjuta dem med våra egna idéer. Vi välkomnar Hotline Miami jämförelse och hoppas att spelarna kommer att se igenom det och ta reda på Gunkatana är verkligen sin egen unika spel med starka gameplay mekanik som skiljer det från resten.”

(Se även: GTA V Machinima Ger Vice City till Los Santos)

Gameplay mekanik är vilken hjälp Gunkatana stå ut. Med betoning på snabba bekämpa, Nascimento har späckat varje nivå med en hastighet på rälsen för att möjliggöra en snabb, brutal slakt.

deckermall_gunkatana.jpg

“Du slipa på dessa turbo rails, läggs ut över landskapet, så att du kan leverera riktigt snabbt dödar”, förklarar han. Det är en mekaniker han utvecklats av en slump, jagar Matrisen snabbt koreograferade kampen scener.

“Jag är en stor fan av [Matris] trilogin, och när jag försökte att genomföra en vägg kör i den allra första Gunkatana bygga, att jag av misstag skapade hastighet rails. Visar sig att de är mycket roligare än vad jag försöker uppnå i första hand, säger han.

Även den snabba paced action är ett försäljningsargument, det finns också ett starkt fokus på berättelsen samt, i samband med införandet av ett singleplayer-kampanj, som ger den nödvändiga bakgrunden och lore.

“Vi har en författare i laget, Sarah Schemke. Hon bygga ut spelet berättande underbyggnad. Gunkatana lore är fullt realiserade och spelbara karaktärer har sina egna motiv och mål,” Nascimento avslöjar. “Sarah är att skriva korta berättelser som vi kommer att dela framöver. De kommer att få Gunkatana att du utöver spelet upplevelse, vi vill att du avser med dessa karaktärer och deras utsatthet.”

Nascimento hävdar att Gunkatana s single player-läge kommer att ha olika mål med målet att få spelarna att känna och skicklig med Gunkatana är mekanik. Multiplayer har också sin beskärda del av sort.

“Ett exempel är vad vi kallar Blod Hp, där du har att döda och stjäla andra spelares kredit marker för att uppnå seger. Det är mycket roligt att se alla gå efter den spelare som har mest poäng, säger han.

menue_characterscreen_newfont_gunkatana.jpg

Med massor av influenser och en mix av olika gameplay lägen, vi undrade var Nascimento och hans team drog gränsen för vad som slutligen gjorde skär i Gunkatana slutgiltiga utformning och vad som inte. Visar sig att det var svårare än han från början trott.

“Efter de inledande faserna av spelets utveckling när vi var skissa på fler idéer och ta reda på vad som ligger i hjärtat av Gunkatana, blev det utmanande att begränsa vår önskan att skapa mer och mer gameplay mekanik, berättar han. “Du har att sträva efter balans och jag har alltid kamp mellan vårt spel design och vad är det som gör spelet så tillgänglig och något du kan behärska och bli riktigt bra på.”

“Feature creep kan vara ett problem, särskilt när du känner dig mer bekväm med din design, och vill expandera på det” Nascimento lägger till. “Det är där gemenskapen feedback blir så otroligt värdefullt. Vi måste hitta en balans mellan att anta vår design och upptäcka vad som kommer att göra Gunkatana lockande till spelarna.”

Och medan Gunkatana påverkas av en mängd filmer, spel, och andra former av media, det var reaktionen från samhället som körde Nascimento framåt.

(Se även: Topp 5 Indie Spel Du Ska Spela Just Nu)

“De första versionerna som jag byggt har spelats av personer som besöker multiplayer London Spelet Space händelser, och jag skulle samla in deras synpunkter och sätta det tillbaka in i spelet, om det är meningsfullt, berättar han. “Jag tycker alltid att komma tillbaka till en händelse efter polering en viss mekaniker eller emission och titta på när folk får mer njutning av spelet. Om någons förslag tänds i min hjärna, jag är verkligen glad att genomföra det.”

batoust_gunkatana.jpg

Att Nascimento, spelet “skulle inte existera som det är utan att gemenskapens feedback” som gör att en viktig del i utvecklingsprocessen. Så mycket så att de kommer fram som han vill för att få mer spelare med i spelet samhället och arbeta med dem för att förbättra och polska Gunkatana.

Just nu, spelet är planerat för release på Steam, men Nascimento är inte utesluta möjligheten av att det slår PS4 och Xbox.

“Tekniskt, det finns ingenting som hindrar oss från att leverera det till konsolen. Vissa åtgärder har redan vidtagits för att se till att en eventuell hamn skulle vara ganska smidigt, säger han. “Detta är en av anledningarna till att vi kommer att ta till Kicken under februari, vi skulle älska att ta Gunkatana till konsoler och föra dess cyberpunk blodsutgjutelse gameplay till vardagsrummet.”

Med en Kicken att lansera denna månad, det ska bli intressant att se om Nascimento och hans team kommer att kunna göra bra på spelet är 2016 release fönster. Som det ser ut men det verkar vara mer än tillräckligt för att skilja det från resten av publiken.

Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.


Date:

by