Offentlig Ramaskrik Over Oculus Rift Pris Glipp av Poenget

Public Outcry Over the Oculus Rift Price Misses the Point

Prisen for å være tidlig ute er ofte svært bokstavelig, – må du betale en premie for å være en av de første i verden til å ta i bruk nye enheter, noen ganger helt nye typer enheter. Så den enorme ramaskrik som fulgte utlysningen av pre-order pris på Oculus Rift virtual reality headsettet var noe som var spesielt vanskelig å forstå. På Reddit, Oculus grunnlegger Palmer Luckey skrev at Oculus er ikke å tjene penger på Rift, for å oppmuntre til bruk av “høy kvalitet” VR.

Dessverre, mens Oculus team har gjort en god jobb med å gjøre det som synes å være, av de fleste kontoer, et banebrytende produkt – vår egen erfaring med Oculus Dev Kit 2 var svært positive – et område hvor det har ikke klart seg så godt i sine meldinger. Når ryktene kom opp at Oculus kan koste $1,500 (ca Rs. 1 lakh), Luckey svarte med å si at det ville være i “ballpark” av $350 (ca Rs. 23,000) – så når den endelige prisen på $599 (ca Rs. 40,000) ble annonsert i januar, en masse folk var, forutsigbart, rasende.

(Se også: Oculus Rift Forhåndsvisning: å Bringe Virkeligheten til den Virtuelle Verden)

Sosiale medier snafus uansett om Rift ser ut til å gjøre det bedre enn forventet, som etterspørselen for pre-order presset estimert leveringsdato til juli, nesten seks måneder etter den første leveransene vil starte i Mars.

oculus_headset.jpg

Dette gjør egentlig ikke fortelle oss hvor mye behov det er for Rift i dag – Oculus har ikke avdekket antall enheter som har blitt solgt på pre-order, kanskje klokt. Selv om Splittelsen var en av de mest vellykket Kickstarter-prosjekter prosjekter på gang, crowdfunding innsats bare solgt rundt 7.500 hodetelefoner – ganske imponerende for en no-name selskapet med en ny produktkategori å starte opp, men hvis Apple eller Samsung var å rapportere lignende tall, vi vil nok kalle produktet en katastrofe.

Så hva kan vi fortelle fra denne nye utviklingen? Vel, for en ting, det er klart at Splittelsen har vært mer vellykket enn hva Oculus hadde ventet. Med HTC nå nær detaljhandel sin egen virtual reality headset, HTC Vive Pre, som ble gjort i samarbeid med gaming giant Ventil, det er ingen måte at enhver ansvarlig selskap ville ha planlagt å la etterspørselen hoper seg opp i seks måneder. De Vive Pre er sannsynlig å være dyrere, men opplevelsen er fantastisk, og med Ventil for å trekke på, software utvikling og distribusjon, sammen med tilgjengeligheten av gaming innhold – som folk flest tror kommer til å bli en kraftig tidlig driver for vekst i VR – kunne gi Vive en kant, spesielt hvis det er ingen Splittelser tilgjengelig for kjøp.

(Se også: HTC Vive Første Inntrykk: Alvorlige Oculus Rift Konkurranse)

Rift har en annen stor konkurrent som også er i ferd med å starte, Sony Playstation VR, som var tidligere kjent som Project Morpheus. Playstation VR vil arbeide med Playstation 4, og dette betyr at det er en stor installert base av potensielle kjøpere, i motsetning til den Rift eller Vive, som begge vil også kreve folk til å kjøpe et ganske kraftig (og dyre) datamaskin, over og over kostnaden av headsettet.

psvr_headset.jpg

På samme tid, er det egentlig ikke rimelig å tro at Oculus Rift – eller noen av de andre hodetelefoner, for den saks skyld – er kommer til å gjøre det bra nok til å umiddelbart ta VR til vanlig heller. Faktisk, disse hodetelefonene er bare første trinn i det som forhåpentligvis blir en lang reise. Faktum er at disse første generasjon hodetelefoner vil ha en begrenset mengde av programvare som er tilgjengelig, og de kommer til å bli dyrt nok til å forbli en nisje for. Spørsmålet er om de vil være i stand til drivstoff nok etterspørsel i VR for å gjøre en andre og en tredje generasjon mulig. Ellers kan du ende opp med noe som Apple Newton, i stedet for iPhone.

Disse selskapene er imidlertid kommer til å bli hjulpet langs fra grasrota takk til tiltak som Google&nbspCardboard, og Samsung Utstyr VR. Sistnevnte ble nylig lansert i India, i en ganske konkurransedyktig pris av Rs. Lag 8.200 – det var tidligere lansert internasjonalt på $99, eller ca Rs. 6,700. Utstyret VR ble utviklet i samarbeid med Oculus, og skiller seg fra Papp i et par måter. Headsettet har sin egen gyroskop og akselerometre, og dette fungerer i samspill med sensorer på telefonen for å gi en jevnere og mer nøyaktig visning av erfaring. Headsettet kommer også med en følgesvenn program som gjør det lettere å finne VR applikasjoner og spill. Den kommer også med en touchpad på siden for et komplett utvalg av innganger.

(Se også: Ruster opp for VR)

Papp gir en enda mer nedstrippet erfaring – du er knapt isolert fra verden utenfor, linser kan ikke justeres for å matche din IPD (inter-pupillary avstand) og det er i dag enda mindre innhold som er tilgjengelig. Vis kan “drift” når du gjør noe som du ser på en film, og det er bare en enkelt knapp input. Til tross for disse mangler selv, opplevelsen kan likevel være svært overbevisende. Ta noe så enkelt som å ta opp og vise photospheres på Kart. Du trenger ikke å bruke en krone på at ekstra maskinvare, og den erfaring som kan transportere deg over hele verden i løpet av sekunder. Papp Kameraet er en annen app som alle som reiser mye vil elske – det tillater deg å skyte en 360-graders panorama i øyeblikk, og disse er designet for å bli sett gjennom papp, i 3D. Hvis du tror at å skyte en photosphere er for tidkrevende, så dette er den perfekte kompromiss.

cardboard_camera_vr_view.jpg

Bortsett fra det, er det et økende antall av gratis tilgjengelige programmer på Google Play kan du også laste ned og begynner å prøve ut VR erfaring. Par som med en billig og lett tilgjengelig hodetelefoner, og du begynner å få et økende antall mennesker som er interessert i VR. Og flere bedrifter til å bli interessert i ideen så godt. OnePlus holdt en lansering i VR at det distribuert papp-hodesett. Lenovo K4 Note ble lansert sammen med en VR headset som ser ut som en litt polert versjon av Google Papp. Og hva mer er, hvis du kjøpte headsettet sammen med telefonen, vil du kun måtte betale Rs. 500 ekstra.

(Se også: Google Blir Alvorlige Om Virtuell Virkelighet Med Nye VR-Divisjon)

Akkurat nå er vi også ser nye utbygginger som kan betydelig forbedre disse hodetelefonene. Googles Prosjekt Tango vil begynne å rulle ut i telefoner i år; den første enheter ved hjelp av denne teknologien, er å starte i 2016, og starter med telefoner fra Lenovo. Prosjektet Tango vil gjøre området finner i telefoner; dette vil tillate deg å gå rundt i VR, i stedet for bare å lete rundt som er tilfelle i dag. Det er et betydelig skritt fremover, erfaring beveger seg fra en 3D-visning til en 3D-verden du kan utforske fritt. Og disse slags erfaringer vil trolig fortsatt budsjett vennlig også, hvis siste utviklingen i smarttelefoner er noen indikasjon.

(Se også: For Smarttelefoner, Erfaring Endelig Trumps Spesifikasjoner)

Ettersom flere og flere mennesker opplever low-end VR, det langsomt beveger seg fra den virkelige science fiction og teknologi for tidlig adopters, til noe som noen ville være interessert i. Å få folk til å flytte fra den nedre enden mobile VR til high-end erfaringer vil kreve bare to ting – en, som viser kvalitet forskjell ved å få nok tidlig adopters som ville fungere som evangelister, som synes å skje; og to, å senke prisene på VR-enheter, som vil være en funksjon av skalaen.

Det er derfor, i slutten, Oculus Rift priser er ikke et problem. Det er ikke så høye at det vil avskrekke tidlig adopters, og Splittelsen var aldri ment å være bilen for mainstream adopsjon av VR i alle fall. Google har tatt ledelsen på den fronten, og hvis du har vært med Papp på alle, så vet du det er å gjøre en god jobb i å få ting i gang.

Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by