Pandemi Eldre anmeldelse: Følelsesmessige oppturer og nedturer pinefull

Hvem ønsker å kjøpe et spill som bare kan spilles gjennom et maksimalt 24 ganger? Alle

Pandemic Legacy, ready to play.

Pandemi Arv, klar til å spille.
Foto: Z-Man Games

Mandag 25. januar 2016 12.00 GMT

Sist endret på mandag 25. januar 2016 12.02 GMT

Verden skulle til helvete, og det var min feil.

I seks måneder hadde jeg jobbet som en del av et lag som kjemper dødelig sykdom utbrudd rundt om i verden. Ting hadde ikke gått helt å planlegge, og nå virulente stammer av influensa som hadde feid gjennom store deler av Asia hadde hoppet Pacific å etablere et fotfeste på den AMERIKANSKE vestkysten. For å gjøre vondt verre, utbrudd av en svært smittsom feber i Latin-Amerika hadde ført til utbredt uro, noe som gjør reise i regionen farlig. Og som for sub-Sahara Afrika, var det begynner å se ut som om det var ingenting vi kunne gjøre for å redde det fra komplett og katastrofale sammenbrudd.

Det er den slags apokalyptisk scenario som venter spillerne i Pandemi Arv. En etterfølger til den populære 2008 brettspill Pandemi, det kaster spillerne som et team av leger og forskere på kryss og tvers av kloden i et forsøk på å hindre fire dødelige sykdommer fra å utslette menneskeheten.

Denne nye tolkningen har beholdt mange av elementene som har gjort sin forgjenger en favoritt. Basert rundt et genialt system av kjedereaksjoner, der utbrudd spre seg raskt og uforutsigbart over et nett av sammenhengende byer, det gir en jevnt økende vanskelighetsgrad kurve og en aura av spenning som ramper opp i intensitet med hver påfølgende tur. Men denne nye versjonen legger også noe annet til mix: en pågående historie som utvikler seg i løpet av flere spiller.

Hver spilløkt representerer en måned av hva som co-designer Matt Leacock understatedly kaller “en svært dårlig år for menneskeheten”, og hver måned bringer med seg et nytt sett av trusler, utfordringer og oppdrag du må fullføre hvis du håper å holde tilbake bølgen av smitte.

Dette er relativt nye bakken for tabletop-spill, der de fleste spill er designet for å bli spilt i en av øktene. Men mens begrepet er romanen, det er mye mer enn en nyhet, og spillet går til store lengder for å sette sin historie foran og sentrum.

Det leveres med et sett av svarte bokser som du vil bli bedt om å åpne på avgjørende punkter i den pågående fortelling, og hver inneholder nye chips, billetter og andre elementer for å legge til spillet, fundamentalt endre måten du spiller som en sadistisk, kopper-infisert julekalender.

Det er bare en fasett av spillet er komplisert, utvikling av fortellingen om. Mens de store hendelser av tomten oppstå på forhåndsbestemte intervaller, de valgene du gjør i dine anstrengelser for å stoppe den stadig fremmarsj pesten også få varige virkninger. La byene til å bli rammet av gjentatte utbrudd, og de vil begynne å rakne som fikk panikk borgere opptøyer i gatene. La situasjonen forverres, og de vil slå på svært folk prøver å redde dem, torching din forskningssentre, blokkere forsøk på å reise gjennom regionen og alvorlig undergrave din innsats for å behandle infiserte.

Den verste tingen om dette sosiale oppløsning er at det er permanent. Du vil kunne feste klistremerker til styret som indikerer når byer har veltet inn i anarki, og konsekvensene av vedtak vil følge deg fra ett spill til det neste. Med flere samtidige kriser dukker opp enn du noen gang har ressurser til å håndtere, er det umulig å hindre lidelse, og det beste du kan håpe å gjøre er å administrere og inneholder det.

Du får også tilgang til en figurer, hver med sine egne spesielle evner. Noen har spesialisert seg på behandling utbrudd, fjerne byer for infeksjon på lynrask hastighet, mens andre excel til forskning, raskt å utvikle kurer for sykdommer – og det å velge riktig lag til feltet som respons på enhver gitt situasjon er en tøff avgjørelse i seg selv. Laget skal også få erfaring som kampanjen skrider frem, plukke opp nye ferdigheter, utvikle relasjoner med team-kamerater og blir stadig mer nyttig i møte med en stadig økende trussel nivå.

Denne kontinuerlige vekst gir tegn en ekte følelse av identitet, og det er vanskelig ikke å utvikle et vedlegg til dem – ikke minst fordi du vil ha en sjanse til å nevne dem før du sender dem inn i kampen, skriver sine detaljer på en pass-stil boken. Men det er også en fryktelig flip-side. Tegn til stede i en by når et utbrudd oppstår lide en rekke psykologiske arr, begrense sine handlinger i spillet. Gjentatt skade slutt fører til karakterene blir “lost”. Øde? Uføre? Døde? Spillet aldri gjør det uttrykkelig klart, men uansett, de er borte, og de er ikke til å komme tilbake.

Alt dette betyr at ingen to grupper vil noen gang har helt den samme opplevelsen å spille Pandemi Arv. Vil du skape en verden som er unikt for ditt eksemplar av spillet, og det er opp til deg å velge den oppgraderinger og strategier som best vil hjelpe deg å håndtere rotet du har laget av planeten.

Alt dette legger opp til en ekstraordinær triumf på design, ikke bare som et spill, men som en del av episodisk historiefortelling. Hver spille gjennom føles som en episode av en stor-budsjett HBO-serien, og trangen til å binge din vei gjennom flere økter kan være vanskelig å motstå. Det er sjokk, vendinger, cliffhangers og mellommenneskelig drama, og du er sannsynlig å finne deg bolig mellom spill på feilene du har gjort i din siste økt og lage planer for å håndtere nylig avslørt trusler.

Den ene ulempen til alt dette er at du vil bare være i stand til å spille spillet et bestemt antall ganger – hvor som helst fra 12 til 24, avhengig av hvor godt du gjør. Dette kan være off-putting hvis noen, men det burde ikke være. Ingen klager om en roman, fordi det ender. Ingen unngår å gå på kino fordi filmer uunngåelig kommer til en endelig lov. Spillet er begrenset levetid er det som gjør det meningsfullt. Ja, det er gøy. Ja, det er utfordrende. Men mer enn det, det er en fortelling motor designet for å skape uforglemmelige øyeblikk og batter du med en konstant strøm av følelsesmessige oppturer og nedturer.

Vil du lide pinefull tap i spill som så ut til å gå din vei. Du vil trekke ut utrolige mot alle odds seire gjennom en kombinasjon av flaks og smart spill. Og når det hele er over, vil du ende opp med en opplevelse og et sett av minner virkelig unik for deg og dine venner.

Undertittelen på spillet er safe lyder: “Sesong Én.” Registrer meg for sesongen to – dette kan være den beste brettspill noensinne er laget.

Vennligst merk: tomt spoilere i kommentarer vil bli fjernet av moderator.


Date:

by