Forskere Projekt Digital Folk til at Stole på Augmented Reality Undersøgelse

En Microsoft-undersøgelse, anvender augmented reality til at projicere en life-size person i et værelse med dig, siddende dem i et tomt sæde.

Nogle af det udstyr, der anvendes til at gøre Room2Room arbejde: en Kinect dybde-sensing kamera og en digital projektor.

Intet slår at tale med en anden person ansigt-til-ansigt, men en gruppe af forskere, der overvejer, om et liv-størrelse projektion af en person, der ser ud til at være, der sidder overfor dig i et virkeligt stol kunne være en tæt andenplads.

Room2Room, et projekt fra Microsoft Research, gør netop dette: det bruger Kinect dybde kameraer og digitale projektorer til at tage et billede af en person i 3-D i det ene værelse og projekt-et liv-størrelse version af dem i real-time på et stykke af møbler i et andet rum, hvor en anden person er faktisk at hænge ud, og vice versa. Hver person kan så se et digitalt billede af de andre med den rigtige perspektiv, og se på dem fra forskellige vinkler, og interagere med dem, siger forskere.

Et oplæg om arbejdet vil blive præsenteret på Computer-supported Cooperative Work og Social Computing conference i San Francisco i slutningen af februar.

Augmented reality—ideen om at kombinere digitale billeder med det virkelige liv—har været omkring i år, men det er først for nylig, at den teknologi, der er begyndt at fange den. Microsoft er blandt de virksomheder, som forsøger at udbrede AR ved at afprøve sin HoloLens headset, som det forestiller sig som et redskab til arbejde og leg, og hemmelighedsfuld Florida-baserede start Magic Spring arbejder også på en hoved-slidt enhed, der har lignende formål (se “Banebrydende Teknologier 2015: Magic Leap”).

Room2Room, en augmented-reality telepresence-projekt fra Microsoft Research, projekter et liv-størrelse digital version af en person på et stykke af møbler.

For at gøre Room2Room arbejde, forskerne benyttede sig af en eksisterende Microsoft Research augmented-reality-projekt kaldet RoomAlive, der bruger Kinect dybde-sensing kameraer og digitale projektorer til at skabe et rum størrelse augmented-reality gaming arena. I stedet for at sætte op, bare et værelse, med denne hardware, men de to lignende dem, så de kunne scanne en person, der sidder i hvert værelse, og projicere dem ind i den anden.

En video jeg blev vist illustrerer, hvordan det ser ud, med en mand sidder på en stol, mens en anden mand, der forventes i en stol overfor dem (Room2Room steder det projicerede billede af en person til en åben plads, ligesom en stol, hvis de er fanget i en siddende position).

For at få en fornemmelse for, hvor godt folk kunne kommunikere på denne måde, syv par af undersøgelsens deltagere bygget tre-dimensionelle figurer med blokke via augmented reality. En person der sad foran et bord i et rum med den faktiske blokke, mens deres partner sad i en anden, ved at give anvisninger til, hvilken slags form til at konstruere. Hver person blev projiceret ind i den anden stue, så de kunne arbejde sammen.

Forskere har fundet, at samtidig med at denne form for puslespil sammen tog kun omkring fire minutter, når folk var ansigt til ansigt, det tog cirka syv minutter ved hjælp af augmented-reality-system og ni via Skype-video-chat.

Der er stadig masser af andre problemer at løse, før noget som Room2Room er tilbøjelige til at dukke op i bestyrelseslokaler eller stuer. Mens dybde-sensing og projektion hardware er nødvendig for at gøre det arbejde, der er almindeligt tilgængelige, det er pladskrævende og kan være en smerte at sætte op. Også, det gør ikke producerer en meget høj opløsning billeder, siger Tomislav Pejsa, der arbejdede på Room2Room mens praktikant hos Microsoft Research og blev den ledende forfatter af papiret. Den lave opløsning betød, at det kunne være svært at fortælle, hvor en forventet persons blik var rettet imod.

Tobias Höllerer, en professor ved University of California, Santa Barbara, der studerer, augmented reality, siger den beslutning, der nemt kunne forbedres, og forventer, at vi vil være ved hjælp af systemer, der svarer til Room2Room i de kommende år. Den stigende popularitet af virtual reality, ansporet af den kommende udgivelse af nogle forbruger-gearet headsets fra virksomheder som Oculus, kunne hjælpe med at skubbe denne form for augmented-reality-teknologi sammen, for, mener han.

“Hvis du tænker over det, tog det som 50, 60 år at komme fra de første demoer af video-telefoni til, hvor vi er med Skype og alt det andet,” siger han. “Dette er begyndelsen til mere fordybende konferencer.”


Date:

by