Meg Jayanth: 80 Dage forfatter på den interaktive effekt af spil-spil

‘Spil er om at trække folk ind i en verden, hvilket gør et rum for kreativitet og opbygning af dialog”

Video game writer Meg Jayanth

Meg Jayanth: “jeg har altid ønsket at fortælle historier. Video spil er en måde at gøre det.’
Foto: Antonio Olmos for Observatør

Søndag 10 januar 2016 09.15 GMT

80 Dage, rip-roaring, award-vindende iPhone og PC-spil, hvor du påtager dig rollen som Passepartout, put-upon butler til verden-rejser 19th århundrede explorer Phileas Fogg, kan prale af mere end otte gange antal ord af den roman, som det er baseret på. Rejsen er beskrevet i Jules Vernes jorden Rundt på Firs Dage er færdig i lidt over 60.000 ord. 80 Dage, derimod, indeholder mere end en halv million – selv om du bliver nødt til at spille mange gange, før du kan læse dem alle.

Meg Jayanth, en forfatter for video spil, der deler sin tid mellem London og hendes hjemby, Bangalore, var ansvarlig for meget af den vidtstrakte ord tæller. I løbet af 80 Dage’ udvikling, hun skrev hundredvis af tusindvis af linjer tekst, uddrag af dialog og stram beskrivelser, der udfylder spillets landskab så levende som nogen 3D-kunstner, der kunne.

Relateret: De magiske ord, der åbner en helt ny verden af sjov

“Jeg tror ikke, der nogensinde var et særligt øjeblik, da jeg besluttede, at jeg skulle til at lave spil,” siger hun. “Jeg har altid ønsket at skrive og fortælle historier. Video spil er en måde jeg kan gøre det.” Jayanth s tidlige strejftog i den mellemstore var via tekst-baseret rollespil spil, der spilles ud via e-mail, online-fora og selv tidsskrifter. “De var spil for kreativitet og verden opbygning og karakter,” forklarer hun. “Der var ingen terninger eller traditionelle spil-systemer.”

Hun kan ikke huske forudsætning af at den første “verden”, som hun skabte (“noget at gøre med indviklede magi og korrupte, dekadent aristokratiske huse balancerer på randen af en katastrofe”), men hun kan levende huske, hvordan det føltes, når andre mennesker begyndte at interagere med sin skabelse. “Fra dette punkt spil blev om at trække folk ind i en verden, gøre plads til kreativitet og samarbejde, og tænker på spil-at gøre, som en form for dialog.”

Den
80 Dage launch trailer.

Mens Jayanth samarbejdet på 80 Dage med et lille team på London-baseret studie Inkle, hun ser genopblussen af game design af personer, som den mest spændende udvikling på mellemlang. “Jeg er spændt på om den bredere spektrum af mennesker, der gør spil, der bringer perspektiver og ideer og praksis, som vi ikke har set før,” siger hun. “Selvom der er en lang vej at gå, og selvom forandringerne kan til tider være frustrerende, at der er en masse at være håb for, tror jeg.”

Jayanth ‘ s arbejde giver et fremtrædende eksempel på den magt og virkning af interaktiv historiefortælling, ikke kun med at fortælle nye historier, men også i en omarbejdning af de gamle. Det er en magt, hun agter at bruge til at progressive ender i hendes næste projekt. “Jeg er interesseret i historier fra udkanten,” siger hun. “Jeg er interesseret i uventede perspektiver og uhørte stemmer. Jeg kan godt lide at lave spil og skabe verdener, hvor kvinder, queer mennesker, mennesker af farve, og dem, der er underrepræsenteret i det almindelige spil og kultur, kan være helte. Og verdener, hvor de kan være skurke også, og alt i mellem.

“Men mere bredt, jeg er interesseret i at lave spil, der føler, menneskelige og respekt, socialt og kulturelt engageret.”


Date:

by