Candy Crush Jelly Saga: vil tegn og boss-kampe være endnu mere klistret?

Nye spil fra populære puzzle-franchise kunne bane vejen for multiplayer, og selv TV-serier i fremtiden

Candy Crush Jelly Saga features boss battles as its key new feature.

Candy Crush Jelly Saga funktioner boss-kampe som sine vigtigste nye funktion.

@stuartdredge

Torsdag 7 januar 2016 14.23 GMT

Sidst opdateret torsdag den 7 januar 2016 14.25 GMT

I de to år mellem oktober 2013 og September 2015, Candy Crush Saga spillere brugt lige under $2.5 mia. (£1.7 milliarder) på puzzle spil. Der er en masse power-ups, ekstra liv og (virtuelle), guld barer.

På trods af de mobile spil, der bliver udgivet i slutningen af 2012, var det stadig den anden top-indtjenende spil på Apple ‘s App Store i 2015, med udløber Candy Crush Sodavand Saga tager fjerdepladsen i Apple’ s end-of-year-diagram.

Nu er der endnu et nyt spil i serien: Jelly Candy Crush Saga, som har lanceret til Android, iOS og Windows Phone.

Det giver flere tips i den mulige fremtid for Candy Crush foran en $5.9 mia erhvervelse af dets udvikler Konge af games udgiver Activision Blizzard, som forventes at lukke i foråret og vil se Candy Crush blive en søster franchise til Call of Duty, Skylanders, World of Warcraft og Skæbne.

Relateret: Activision administrerende DIREKTØR Bobby Kotick på King aftale: “Vi har et publikum på 500 millioner’

Det nye spil ser spillere matchende slik som før, men denne gang for at sprede jelly over hele linjen. Dens vigtigste nye feature, men er “boss-niveauer”, hvor spillere kan konkurrere mod en virtuel modstander – Jelly Queensize-eller Cupcake Carl – at gøre kampe, mens at forstyrre deres fjende.

“Vi troede, at vi kunne bringe et spil med en mere konkurrencedygtig twist,” siger Tjodolf Sommestad, King ‘ s senior vice president af Candy Crush franchise, der indrømmer, at boss-kamp mekaniker var tweaked op til de sidste minutter til at sørge for balance er korrekte.

Chefen niveauer gnist et indlysende spørgsmål om fremtiden for Candy Crush: er dette et skridt i retning af Jelly Queensize-eller Cupcake Carl blive erstattet af et andet menneske, for korrekt multiplayer-kampe?

Kan man forestille sig et system, der ligner mobile spil af Ord Med Venner, hvor spillerne skiftes til i deres fritid, og har flere kampe med venner, familie eller fremmede du er på farten på en gang.

“Dette er en interessant idé, som vi har udarbejdet med det. Vi har tænkt over det, og rent faktisk udforske det så godt. Der er ikke noget, som vi er klar til at lancere, men vi mener, at dette er et godt skridt på vejen,” siger Sommestad.

“Vi håber selvfølgelig, at Jelly vil blive en succes, og at vi vil fortsætte med at få positiv feedback fra spillere, og måske vil spillerne anmode om muligheden for at spille mod deres venner i ægte multiplayer. Men det er noget, vi har haft i ryggen af vores hoveder, når designe dette: kan vi udvikle den til et ægte multiplayer-spil?”

Candy Crush Jelly Saga has more of a focus on characters.

Candy Crush Jelly-Saga, der har mere fokus på tegn.

Candy Crush Jelly Saga har også mere vægt på karakterer: ikke kun chefer, men caterpillar-lignende “pufflers” monsters, at få deres eget spil, mode, samt de spil heltinde Jenny. Det er en stor forandring for en franchise, der har aldrig nogensinde været karakter kørt i tidligere.

“Det er en bevidst strategi. Gelé er det første skridt: vi kommer til at investere mere i at vise spillerne Candy Kongerige: det univers, hvor alle disse tegn live. Vi føler, at vi har en mulighed, især i nye spil, for at sætte dem i forgrunden,” siger Sommestad.

De tegn vil også begynde at dukke op i forbindelse med opdateringer af de to eksisterende Candy Crush spil. Det kan være et smart træk for Kongen, kommercielt, da tegn åbne op for flere muligheder for licenser og merchandise, og endnu andre former for underholdning såsom video. Tror Vred Fugle.

“Jeg tror, det er en rimelig analyse. I forhold til at opbygge langvarige, stærke brands, vi tror, at der tegn på, at spillerne kan se, er lettere at forholde sig til end blot forskellige typer af slik,” siger Sommestad.

“Det åbner op for nye muligheder i fremtiden, men i form af TV-udsendelser, der er ikke noget, vi er ved at lancere på samme tid, som vi lancere Jelly. Vi er helt sikkert tage skridt i retning af at retning.”

En thornier spørgsmål til King, er, om Jelly Candy Crush Saga kan hjælpe franchise vender tilbage til vækst.

$2.5 mia figur på toppen af denne artikel kom fra the Guardian ‘s analyse af publisher’ s finansielle resultater, da det sidste kvartal af 2013, hvor nedbryde virksomhedens “grov” reservationer (penge, som spillere) i Candy Crush og ikke-Candy Crush tal.

I sidste kvartal af 2013, spillere har brugt $495m i Candy Crush Saga, men der er faldet hvert kvartal siden, nå $201m i tredje kvartal af 2015.

Candy Crush Saga player spending since the final quarter of 2013. Source: King financials

Candy Crush Saga spiller udgifter siden sidste kvartal af 2013. Kilde: King financials

Som sagt, dette er stadig $201m brugt på en mobil, spil, der var næsten tre år gamle. Også disse tal omfatter ikke udgifter til Candy Crush Sodavand Saga, som Kong tæller som en del af sin ikke-Candy Crush Saga målinger. Bemærk også den opbremsning i faldet i 2015.

Sommestad er optimistisk, som du ville forvente. “Franchisen er i et godt sted. Vi havde et godt år i 2015, er meget baseret på den vellykkede lancering af Candy Crush Sodavand Saga. Og vi håber, at der i 2016 vil blive endnu et godt år,” siger han.

“2015 gav os en masse energi: vi formået at bevise, at vi kan opretholde og stabilisere et meget gammelt spil, som Candy Crush, og også at tilføje nyt liv til den franchise med grene såsom Sodavand – og, forhåbentlig, nu også Gelé.”

Kongen har allerede kørt TV-reklamer for sit spil i et stykke tid, men Activision Blizzard skal bringe nogle store marketing welly når købet lukker i dette forår. Sommestad er passende forsigtige om de sandsynlige planer.

“Ideen er, at vi vil fortsætte med at arbejde som en selvstændig virksomhed, selv om vi selvfølgelig har berøringspunkter med de andre værksteder. Jeg vil tro, at de ønsker at købe os, fordi vi er et firma, der ved, hvad vi laver i form af det publikum, som vi har, og den mobile forretning,” siger han.

Relateret: Shakira følger Kim Kardashian i mobile spil med Kærlighed Sten

“Men hvad jeg håber på at lære fra dem er, at de har flere års erfaring med at arbejde med franchise. Mens det er ikke en like-for-like sammenligning – der er forskelle mellem konsol og mobile brancher – de har en masse erfaring, som de kan dele med os.”

I mellemtiden, King vil presse på med Candy Crush, sin anden Saga spil – AlphaBetty Saga blev lanceret i juni sidste år, Blomstre Blast Saga i November, og Stridt Dubby Saga i December – og nye idéer, såsom August ‘ s Paradise Bay.

Selskabet vil også fortsætte med at være en af de centrale aktører i “free-to-play” gaming verden, som stadig er et kontroversielt emne i en gruppe af spillere, der nu indeholder hundredvis af millioner af mobile spillere, såvel som dem, der er på konsol og PC.

“Free-to-play er her for at blive for sikker. Jeg kan ikke se, at det vil gå væk, selvom der kan være forskellige versioner af det,” siger Sommestad. “Det er ikke for alle, at det afhænger af, hvilken slags spil, du har.”

Den bedste Android spil i 2015

Den bedste iPhone-og iPad-spil af 2015


Date:

by