J’ai Essayé de HTC Nouveau Vive VR Casque. Voici à Quoi Il Ressemble

I Tried HTC's Newest Vive VR Headset. Here's What It Looks Like

Le HTC Vive est dans les délais d’exécution. Après le décevant certaines personnes l’an dernier en mettant la date de lancement bien en 2016, la compagnie est de retour avec une deuxième génération développeur modèle, de sorte que bon, il va gagner en arrière de notre cerveau.

Développé en partenariat avec Valve, le HTC Vive épaté nous et tous les autres qui l’ont essayé l’année dernière. Une vraie affaire concurrent pour l’Oculus Rift! Bien!

La semaine dernière, le HTC taquiné une version actualisée de la dev kit, et je suis l’un des premiers membres des médias de l’essayer. C’est le dernier fossé de travailler sur the kinks dans Vive avant sa publication dans le premier trimestre de cette année. Le nom officiel de l’appareil est la Vive Pré. Le panneau d’affichage de nouvelles fonctionnalités sont nouvellement redessiné l’avant-face à la caméra, une refonte du casque, les meilleures stations de base pour un meilleur suivi, et a grandement amélioré l’ergonomie sur les contrôleurs.

J’ai été traité par Nvidia pour une démo de l’Everest VR expérience qui a été trottait dans récemment. La démo vous emmène dans une réalité virtuelle, le voyage jusqu’à l’imposante montagne. C’est la partie NatGeo documentaire—complet avec de graves de voix et une partie interactive de l’expérience.

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La plus intéressante partie de l’expérience, c’est quand vous êtes invités à suivre Sherpa guides sur un traîtreusement étroit pont de fortune à travers une immense goutte.

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Bien que les graphismes sont superbes, ce qui se vend de l’expérience sont les détails. Quand vous regardez vers le bas le nouvellement redessiné contrôleurs (plus sur du matériel ci-dessous) vous voyez mitaines. Avant de traverser le pont, vous prenez une paire de montante outils qui sont attachés à des fils de chaque côté du pont. Ensuite, vous marchez. Et vous marchez très lentement, soigneusement, de peur de tomber à votre perte. Est-il possible de mourir dans cette expérience, si vous descendez dans le mauvais sens? Je n’ai aucune idée—je n’ai pas l’intention de le découvrir! Comme vous faites votre chemin à travers, le pont, les contrôleurs de vibrer, vous donnant la sensation que, à tout moment, une rafale de vent viendra et vous transporter.

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Dans l’ensemble, l’expérience a été sans faille. Après un petit hoquet quand j’ai d’abord mis sur le casque, le système a fonctionné comme prévu. La position de suivi de mon corps et les contrôleurs ressenti réaliste. Je n’ai jamais été désorientés cours de la démo, et grâce à une carte d’interface réseau egrid qui s’affiche lorsque vous êtes près du mur, je n’ai jamais senti comme je l’ai que sur le point de frapper moi-même inconscient.

Il convient de noter que je n’ai pas l’expérience de l’une quelconque des malades-des sentiments que j’ai eu avant sur ce genre de haut-vol de réalité virtuelle de l’aventure. Si l’expérience de la carte graphique toujours cet ancien “la porte de l’écran” en effet, le taux d’actualisation a été tellement rapide que j’ai pu lancer ma tête autour de sans suppression d’une image. (Vous croyez mieux la Vive a été connecté à un badass Nvidia-alimenté qui a fait de ce type de traitement graphique possible.)

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Comme pour le matériel, vous pouvez voir que le que le casque a évolué et semble beaucoup plus comme un produit fini produit de consommation qu’il a fait la première fois. Je l’ai trouvé très confortable à porter, même si le poids ne serait certainement obtenir lourd après un tout. Et bien sûr, le casque a fils, de sorte qu’il n’est pas comme vous êtes d’être publié à une autre dimension, sans attache.

Il y a un an:

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Aujourd’hui:

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Les contrôleurs également l’air frais et nouveau—nouveau, poli, les produits de consommation. L’ergonomie a été améliorée, mais le principe de base est le même: Un gros coup de baguette avec une circulaire du touchpad et un déclencheur pour chaque main.

Il y a un an:

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Aujourd’hui:

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Si ce n’est pas exactement comme puissant et raffiné que la version finale de l’Oculus Rift, l’évolution rapide de HTC et de la Soupape de la technologie nous donne tous les signes que nous avons beaucoup à la hâte lors de la Vive lance au public dans quelques mois.

Contactez l’auteur à maguilar@gizmodo.com.


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