Rainbow Six: Belägringen review – en seriös utmanare, lamslagna av microtransactions

Med sitt strama, spända åtgärder och förstörbara miljöer, Belägring är det bästa Rainbow Sex år – om så bara Ubisoft skulle tänka om sin affärsmodell

Attackers have guns trained on the camera in Rainbow Six: Siege.

Redo att fånga några terrorister?
Foto: Ubisoft

Måndag 21 December 2015 12.36 GMT

Senast ändrad måndagen den 21 December 2015 12.37 GMT

Döden är en motsägelse i den moderna konkurrenskraftiga shooter. Call of Duty och Battlefront, de stora mainstream-titlar, är alla om att ge spelare och få dem att känna sig som en one-man-army – lätt nog i single-player, om din explosion är tillräckligt stor, men mycket svårare i multiplayer. Och så dör blir en olägenhet, med nära-instant återuppstår vid sidan av konstant erfarenhet poäng för gemensamma handlingar i spelet. Även om någon spelar dåligt, går resonemanget, bör det ändå vara givande.

Du kommer inte hitta en sådan solsken och klubbor i Rainbow Six: Belägringen. Den tidigare bidrag i denna Tom Clancy-märkta serien var populära för deras oförsonliga, simulering-heavy angreppssätt för att virtuella bekämpa, och när de senare titlar försökt att göra denna mer tillgänglig, de förutsägbart flailed (med undantag av de utmärkta R6: Vegas). Belägringen är inte bara en återgång till form, men en återgång till de första principerna – och det är inte syftar till Call of Duty, men på Counter-Strike.

För detta ändamål Belägring har minimal single-player-innehåll – 10 scenario uppdrag, som över de 10 multiplayer-kartor, som inför mekanik som bryter mot. Detta är mer av en utbildning läge än något annat, med den enda långsiktiga alternativet för solo spelare att vara Terrorist Hunt – läge- vilket ger dig möjlighet att välja en karta och svårighetsgrad, för att sedan rensa ut AI terrorister. Denna effektivisering känns faktiskt som en positiv, eftersom det visar hur fokuserad Siege handlar om att skapa en särskild multiplayer-upplevelse. Och gör det någonsin.


Den mest slående aspekten av Belägringen är dess byggnader: varje nivå är uppbyggd kring en eller flera strukturer, som att bli misshandlad av en anfallande laget och som innehas av försvarare. I Belägringen, den anfallande aktörer kan rappel upp och ner byggnaden, in genom fönster eller vissa väggar, och väl inne även blåsa genom golv. De kan hänga upp och ned, krossa ett hål genom en spångad-up fönster och skjuta från denna position. Om en angripare rusar förbi muren bredvid dig, ge det är inte förstärkta, du kan ge dem en överraskning av sin snart-att-vara-över liv genom att lossa genom det.

Ett flexibelt förhållningssätt flödar ut från den förstörelse system kärnan av Belägringen är gunplay. Ombord-up fönster och dörrar kan förstöras av skottlossning, eller melee attacker, och kulor kommer att gå igenom alla typer av ytor som trä, glas och vissa typer av väggen. I tillägg till detta, bryter mot avgifter kan användas för att blåsa ut windows eller icke-förstärkta väggar. Antalet sätt en given position kan närma sig är enorm.

Detta gör Belägringen ett spel där det försvarande laget har en uppenbar fördel – fienden måste komma till dem – men angriparna kan välja hur och när du ska gå tillväga. Engagemang är snabb och brutal, med ett headshot eller ett par skott kropp att säkra de döda, och så viktig kompetens är att veta var fienden är i stället för att rycka syfte. Matcherna äger rum på upp till fem omgångar, med lagen att byta roller, och döden innebär att du kan sitta ute resten av den rundan – gung-ho saker, som nya spelare att lära sig, har ingen plats alls.

Detta återspeglas i de kontroller och rörelse. I Siege, tecken som inte hoppa runt som andra spel, eller visas för att glidflyga samtidigt som du kör, men rör sig effektivt och med en medveten vikt – även något som att få upp din räckvidd tar en sekund, snarare än att vara en insta-switch. Och att de inte kör längs översidan av väggar, bunny hop, eller utföra flygande dyk in i en bränning position – inte för att någon av dessa saker är nödvändigtvis dåligt, men mer realistisk inställning av Belägring som passar perfekt. Små rörelser som verkligen spelar roll: medan de syftar till, kan du luta åt endera sidan för att förvärva sightlines och samtidigt minimera exponering, en liten kant som ger otaliga dödar.

Rädsla och camping

An attack in Rainbow Six: Siege.

Spänning – och släpp … Rainbow Six: Belägringen. Foto: AP

I huvudsak kontroller och stil av Belägring göra en dygd av något som många FPS spelare hatar – camping, vilket är att säga att gömma sig i en plats och väntar för de andra spelarna att komma till dig. Detta kombineras med rörig inredning och brutit upp sightlines, men mest av allt den enastående ljud-design. Den största tillgången en försvarare har ofta sin hörsel, med fotspår och även små rörelser audible-från alla håll – inklusive ovan och nedan. Du kan höra kit att tas i bruk, drönare som springer runt och avlägsna flisor av trä barrikad. Innan du någonsin se operatörer, du vet att de är på väg.

Detta vänder den typ av camping genom att det är skrämmande (såväl som möjliggör för vilseledning), och Belägringen är inte gjort ännu. En av dess snyggaste inslag är en kort period i början av varje runda där försvararna gräva i deras ställning genom att förstärka väggar, sätta upp fällor och plocka sina hidey-hål – medan angriparna pilot liten tub-formad drönare runt nivån och försök att hitta dem. I varje omgång terroristerna kommer att bo nära målet – en gisslan, en bomb, eller en del av det farliga material – och så att hitta det innebär att angriparna vet exakt var att fokusera misshandel. Drönare är en fröjd att styra med smidig hantering och snygg påhitt (som att titta upp när du hoppar på en höjd öka). De är faktiskt ett minispel i sig själva, inte minst på grund av att terrorister kan skjuta dem.

Belägringen prylar och låsa upp struktur är uppbyggd kring operatörer. Varje utmärker sig genom sina egna verktyg, av vilka vissa är en användning av tunga vapen att slå och några av som avgör hela spelstil. Angriparen Aska, till exempel, kan avfyra två väggen-att bryta mot avgifter och hennes kit är byggt runt shock-and-awe entréer. Blitz, å andra sidan, har ett stort upplopp sköld som kan “flash” fiender och ta enorma straff – men han är långsam och har att utsätta huvudet för att sikta sin pistol (snarare än hip-bränning). Skillnaden i hur du närmar dig en viss situation som en viss angriparen är enorm, och försvarare är lika skräddarsydda – vissa gillra fällor, en som fokuserar på det fastnar drönare, har en monterad gun, man ger ut rustning och så vidare.

Försvararna har gränser för hur många befästningar och fällor som de kan ställa, och dito för attacker ” prylar – vilket innebär att när du blir bättre på spelet, så gör den använda skalan. Dålig försvarare kommer att placera redskap willy-nilly, medan mer erfarna team kommer att omfatta gemensam strategi rutter så att – även om det inte tar ut det anfallande laget – du sakta ner dem och vet var angreppet kommer från.

En sådan förväntan är vad som gör Siege en speciell match. Så mycket spänning skapas genom en god utformning och trånga miljöer som närvarande där två lag konflikt är alltid en verklig spänningen – ett test av nerver lika mycket som ett test av målet.

The hostage scenario is the most interesting way to play Rainbow Six: Siege

Gisslan scenario som är det mest intressanta sättet att spela Rainbow Six: Belägringen Foto: AP

Gisslan scenario som är det mest intressanta spelet typ, eftersom det i denna typ av situation herrelösa brand kan döda gisslan enkelt – en populär angripare har en klusterbomb, och det är alltid en glädje att se honom plockade för dessa. En annan del av Belägring charmen med den är att du kan bli sprängda i bitar av en boatload av sprängämnen, och vinna eftersom gisslan dog också. Angriparna har också att extrahera gisslan från byggnaden, vilket leder dem genom den sidan som är en bra sista chansen nu för några överlevande försvarare. Bredvid denna bomb defusal och kontroll lägen, som både koka ner till att hålla ett område, känner sig mer väntat. Alla leverera bra matcher, men, eftersom 90% av tiden Belägring kokar ner till ett av lagen att utplånas.

Detta är inte ett spel där spelarna kör på varandra, men en taktisk shooter är byggt runt ett inslag av överraskning. Scenariot innebär att vid en viss punkt attack måste konfrontera försvar, men det är möjligt att vektorer av tillvägagångssätt och olika prylar låt antingen team våren överraskningar. Förstörelsen teknik är inte bara en gimmick, men används för att ge en Belägring nivåer en dynamik som står i skarp kontrast med de ” statiska kartor av Counter-Strike.

Tyvärr, Belägring har några problem, och de största kan vara utgivare Ubisoft själva. Trots detaljhandel som ett fullpris-spel, Belägring innehåller microtransactions som kan påskynda anpassningen process och låsa upp kosmetiska produkter, som på toppen av “season pass” (för framtida DLC) känns mer än lite menar. Counter-Strike GO stora vävstolar i bakgrunden till mycket av vad Belägring gör, och att spelet stöder en miniatyr ekonomin i skinn och övriga poster – men också byggt upp ett efter ett dussin år över flera poster före denna. Ubisoft har aktivt skadas detta spel chanser till framgång genom att trycka på sådana saker när vad den ska fokusera på är att bygga en spelare bas. Den senaste “fri” helg på en PC kan det vara ett tecken på att saker ska ske och, om så är fallet, hur bekvämt som en gratis-att-spela affärsmodell för att passa denna ekonomi så väl.


På toppen av detta, Belägring innehåller Uplay, Ubisoft är hopplöst Ånga konkurrent, som måste vara installerat och körs när spelet är – och måste användas, de flesta unforgivably, för glitchy part system. Som om saker och ting inte kunde bli värre, matchmaking är ofta långsam och under Avslappnade matcher – som du har att spela en hel del innan Rankad spellistor – och det finns ofta drop-outs under matcherna. En senare patch gjort saken värre, att införa flera små, men irriterande buggar som det fast några gamla. Detta år har redan sett Utvecklas, en lovande konkurrenskraftiga shooter som inte bygga en gemenskap eftersom det var allmänt ses som pris-mejsling konsumenter. Det skulle vara en skam om samma öde väntar Belägring, men du kan inte säga att det inte var varnade.

Det som är synd är att under allt är är en av de bästa spelen Ubisoft har gjort i år, och en spektakulär comeback för Rainbow Six. Detta är en shooter med konsekvenser – en där en dålig vinkel eller en förutsägbar position dödar dig långt innan kulan landar, och där döden är allt snarare än som en olägenhet. Counter-Strike är fortfarande kungen av konkurrenskraftiga FPS men med lite kärlek och bättre affärsbeslut, Rainbow Six: Belägring kan vara en allvarlig utmanare.

Ubisoft; PC (version testad)/PS4/Xbox; £26 (PC)/£40 (console), Pegi rating: 18+


Date:

by