2015, året spill: Rainbow Six Beleiring, Fallout 4

12 måneder som i videospill industrien endelig begynt å representere kvinner både i spill og utvikling

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Beleiringen

Lørdag 19. desember 2015 09.00 GMT

For å si videoen spillbransjen har ikke alltid vært en modell for inkludering og mangfold er litt som å legge merke til at havet er vått eller at Jeremy Hunt må senkes rolig inn en septiktank, det er så blendande åpenbart det er knapt verdig kommentar. Imidlertid, i motsetning til havet og den Konservative helse sekretær, gaming har begynt å endre seg, og ikke til det verre. Det har vært en dramatisk økning i antall kvinner med å lage spill, og noen inspirerende suksesshistorier blant små, uavhengige utviklere. Som sagt, det er fortsatt en blockbuster-drevet industri som sysselsetter uforholdsmessig stort antall menn, men hei.

Ifølge en meningsmåling utført på slutten av siste året, 52% av Britiske spillere er kvinner. En undersøkelse av næringen tatt rundt samme tid fant at bare 22% av spillet utviklere var kvinner; det er dobbelt så mange som i 2009 takket være mer åpen rekruttering praksis, men likevel tragisk lavt. Det er en reell forskjell, men noen anerkjennelse av mediet er skiftende publikum er voksende. En enkel, men viktig endring er at det er nå standard for å bli gitt et valg mellom å spille en mannlig eller en kvinnelig karakter. Selv i tradisjonelle gutter-y-bastioner som Rainbow Six Beleiring, det kvinnelige spesialstyrker operatører hver bit så effektiv på å blåse hull i vegger, gulv og terrorister som sine mannlige kolleger. I Fallout 4, en av årets høyeste-profil titler, den eneste gjenlevende av de kjernefysiske apokalypsen kan ikke bare være en mann eller en kvinne, men også homofile, rett, eller robo-seksuell (for de som er interessert i å strekke mangfold i nye og potensielt smertefull retninger).

Life is Strange

Livet er Merkelig

Større raffinement er nye i andre områder av spill også, som teknologi frigjør medium fra å måtte begrense karakter vekselsvirkningene til de som involverer levende ammunisjon. Livet Er Merkelig, med sin kvinnelige-led-cast, fikk deg til å ta beslutninger om situasjoner som vanligvis hadde ingenting å gjøre med vold i det hele tatt. I stedet, det hadde tid til å utforske hovedpersonene’ vennskap og motivasjon i mer nyanserte måter og med langt større konsekvenser for din ord og handlinger. Det var ikke noe du vanligvis ser i triple-Et spill, men mainstream er i endring.

I 2015 små, uavhengige spillutviklere begynte å treffe den store tid, og deres suksess i gang hoder til å snu seg selv blant de største forlagene. Indie studio Kinesiske Room laget sitt rykte med PC-spill som Dear Esther, som du utforsket en forrevne Hebridean øya mens du lytter til en mann lese brev han hadde skrevet til sin døde hustru, og Amnesia: A Machine For Pigs, en mørk og stemningsfull survival horror. Dette året, det gikk til PlayStation 4 med Everybody ‘ s Gått Til Rusen. En grundig engelsk dra på slutten av verden – casting du når du er den siste personen til venstre i Shropshire landsbyen, og muligens verden – dens 80-tallet døgnfluer og perfekt stemmeleie handler laget sine mysterier et entall glede å rakne. Det hadde kritikere i paroxysms og som selges i rimelig tall .

Likeledes, Psyonix ‘ s Rocket League, som selges på unprepossessing-klingende premiss “fotball med biler”, har blitt en rekande hit som vil uten tvil gyte forbilde og store økonomiske oppfølgere. I mellomtiden mest etterlengtede tittelen 2016 er Hello Games” No Man ‘ s Sky, et spill som lar deg utforske hele universet, laget av et lite team i Guildford.

Så, india kommer, og innflytelsen av deres mer gjennomtenkt, eksperimentell tilnærming er å utdanne spillere. Det er en lang vei å gå, men dagene av video spill som en eksklusiv klubb for simulert pistol-toting unge gutter er endelig på vei rundt U-sving i historie.


Date:

by