Upp-och Nedgångar i Final Fantasy VII Remake Är att Ge Mig en hjärtattack

För en generation av spel, Final Fantasy VII var en introduktion till Japanska rollspel (JRPGs). Den ursprungliga PlayStation släppa sträckte sig över tre cd-skivor, och förutom ett lite krångligt kontroll system, det är en av de mest minnesvärda spelen någonsin.

När PS3 tillkännagavs på E3 2005, många hjärtan hoppade över ett slag när Square Enix har presenterat en högupplöst version av Final Fantasy VII för att visa upp hur makt PS3-hårdvara.

Men glädje blev kortvarig när Square Enix förnekar att detta någonsin skulle släppas, säger att det helt enkelt var ett tekniskt demo. Istället fick vi Final Fantasy XIII och dess invecklade uppföljare. Glädjen förvandlas till salta tårar som hade mig sjudande för en hel generation av konsoler. De var mörka dagar.

Tio år efter debaclet det var Final Fantasy VII tech demo, E3 2015 sätta scenen för att avslöja en sann Final Fantasy VII Remake, som hade mig försiktigt optimistisk. Al PlayStation Erfarenhet 2014, Square Enix hade redan meddelat lanseringen av den PC-port baserad på 1997 års version av spelet, så en remake verkade mer troligt nu.

(Se även: PlayStation Erfarenhet: The Return of Mid-tier)

Men ibland känns det som om skaparna av spelet som att andas en känsla av makt och kontroll över sina fans, genom att göra sina meddelanden och avslöjar en blandning av ytterligheter. Om vi skulle rita toppar och dalar i varje Final Fantasy VII tillkännagivande eftersom 2014, grafen skulle likna en person i mitt uppe i en hjärtattack.

Det är kanske därför, på PlayStation Erfarenhet 2015, vi bjöds på gameplay från spelet i Final Fantasy VII Remake – film som innebar att spelet var längre fram i utvecklingen än vad många trott var vi på grund av för en seger nu. Det är särskilt bra med tanke på att spin-off-spelet Final Fantasy XIII Versus tog så lång tid att utveckla (10 år och räkna) att Square bara bestämde sig för att kalla det en uppföljare istället döpa om det till Final Fantasy XV.

Men sedan, knappt en dag senare, den bröt nyheten att Final Fantasy VII Remake skulle vara episodisk. Detta ledde till att de alla, men uppenbart kommentarer om Square Enix att vara girig, som ett meddelande i flera delar release kan möjligen innebära laddning en hel del mer. Givet det har varit några passionerade argument för och emot det, men djupdykning förbi lätt upprörda över Internet echo chamber lämnar oss med en hel del fler frågor än svar.

(Se även: Final Fantasy XV Avsnitt Duscae Visningar: Nej Kul, Inte Fantasy)

Oavsett metod för att distribuera sitt innehåll, det är en singel eller episodisk, Final Fantasy VII är ett RPG. Detta innebär en känsla av karaktär progression. Traditionellt sett innebar detta som du kämpa mot fiender du skulle få erfarenhet och dina karaktärer skulle bli mer kraftfull. Hur skulle detta fungera i en episodisk ram? Skulle poster föra över? Vad sägs om två av spelets största superbosses – Smaragd och Rubin Vapen – som finns utanför dess huvudsakliga handlingen linje, men är avgörande om du letar efter epic loot?

midgar_ff7_remake_square_enix.jpg

Få erfarenhet, levla upp, och skaffa övermannade vapen och sällsynt objekt, är lika viktigt för RPG-fans som en stor berättelse och det visar sig att det inte tillräckligt tydligt hur dessa skulle fungera.

Även om spelets utvecklingsteam har säkerställt att dess berättelse kommer inte utesluta viktiga stunder, det också planer på att gräva i bakgrunden av vissa tecken sida. Medan det är bra att den lore bevaras och utvidgas, det verkar som att spelet kan ta en passiv roll i processen. Vi vet egentligen inte hur core gameplay mekanik inneboende till ett RPG skulle fungera i en episodisk ram.

Vad händer om någon börjar spelet från en andra eller tredje avsnittet? Skulle han eller hon vara låst för att gå innan du spelar tidigare inmatningar eller skulle en snabb summering liknar Telltale games räcka? Dessa är alla viktiga detaljer att utgivaren har helt undvikit att tala om.

Jag kommer inte bli förvånad om vi får höra mer om Final Fantasy VII Remake i Mars 2016 eftersom det är den månad när vi kommer, efter nästan ett decennium, vet release-datum för Final Fantasy XV. Jag förväntar mig att se det fartyg, med en demo av slag för Final Fantasy VII Remake, som Final Fantasy Type-0 levererades med en skiva av Final Fantasy XV.

ff15_episode_duscae.jpg

Efter allt, det finns inget satt release datum (tänk på att i och med 2017 originalet kommer att vara 20 år) och kommer episodiska förskjutningar en längre produktion schema, något som utvecklingsteamet har också erkänt. Square Enix meritlista med Final Fantasy release datum är inte den största, och en längre vänta förväntas. Minst företag kan göra är att öppna upp om sina planer för den älskade klassiker, för just nu är det bara att stressa ut folk.

Allt detta gör mig glad att Hideo Kojima är inte samarbetar Square Enix för sitt nya spel. Jag tror inte jag kan vänta en evighet för ett spel med Kojima Productions etikett. Mitt tålamod är som förbrukas av en remake av 1997 klassiker.

Ladda ner Prylar 360 app för Android och iOS för att hålla dig uppdaterad med de senaste tekniska nyheterna, produkt
recensioner och exklusiva erbjudanden på populära mobiler.


Date:

by