Uansett hva som skjedde med Metal Gear Solid-spill skaperen Hideo Kojima?

Konamis golden boy har gått indie – og hans nye studio ‘ s første spillet er et samarbeid med Sony. Hvordan fikk han tak i her, og hva er det neste?

The most pleasing bit of the video introduction to Sony’s collaboration with Hideo Kojima is its boss Andrew House trying to hide his grin.

Den mest tiltalende bit av video introduksjon til Sonys samarbeid med Hideo Kojima er sin sjef Andrew House prøver å skjule sine glis.
Foto: PR-selskapet handout

Torsdag 17. desember 2015 12.30 GMT

Sist endret på torsdag 17. desember 2015 12.38 GMT

For flere tiår, konspirasjon-mad Metal Gear Solid-spill begeistret for spillere med sine labyrintiske tomter, fylt med uformelle svik – så kanskje det er passende at, auteur-som skaperen av serien, Hideo Kohima, til venstre i murkily andre omstendigheter. Gaming såpeopera av 2015 begynte i Mars, når ryktene første sirkulert at Kojima ville bli tvunget av prosjektet med serien ” utgiver Konami etter September utgivelsen av MGSV: The Phantom Pain. Spekulasjoner endte på onsdag når Sony annonserte det hadde påmeldt det første spillet fra sin nye selvstendige studio. Hvordan gjorde Kojima ende opp her? Hvorfor måtte det gå galt med Konami? Og hva er det neste?

The design of 1987’s Metal Gear wasn’t just about pacifism, but also the MSX2’s inability to display many on-screen bullets

Utformingen av 1987 er Metal Gear ikke bare om pasifisme, men også MSX2 er manglende evne til å vise mange på skjermen kuler. Foto: Screengrab

Grunnlagt i 1969, Konami er en av de mest ærverdige Japansk utvikling studios, og Hideo Kojima sluttet opp i 1986 som en planlegger – arbeider på flere mindre titler før spillet som ville gjøre hans navn, 1987 Metal Gear. I en tid da andre utviklere var besatt med å lage høyt, aggressiv skyttere og figurene, dette var en kamp om å unngå konflikt – den første “stealth” – spillet. Kojima følges det opp med Blade Runner-inspirert Snatcher i 1988 og regissert flere gode spill i årene som kommer (Metal Gear 2: Solid Snake, Policenauts), men det var spennende fantasi 1997 Metal Gear Solid som forvandlet ham fra industri figur til superstjerne.

1988’s Snatcher is one of Kojima’s early triumphs, a mature and complex thriller with several great twists

1988 s Snatcher er en av Kojima er tidlig seirer, en moden og kompleks thriller med flere gode vendinger Foto: PR-selskapet handout

1994’s Policenauts sees two ‘police astronauts’ investigate a disappearance at a space colony, but never saw a western release

1994 s Policenauts ser to ‘politiet astronauter’ undersøke en forsvinningen til en plass koloni, men har aldri sett en western utgivelsen. Foto: Screengrab

Før suksessen av MGS, Kojima jobbet på titler på tvers av ulike sjangere og stiler, men etterpå nesten alle av hans oppmerksomhet var fokusert på at serien alene. Konsollen industri i særdeleshet er en oppfølger-led business, der forbrukeren kjennskap og evne til å re-bruke arbeid gjør modellen attraktiv – og i motsetning til film -, spill-serien svært ofte nytte av iterasjon. Men Metal Gear Solid ble Kojima er forgylte bur, i den grad det ikke innlegget ble fullført uten hans annonsere dette ville bli hans siste.

1997’s Metal Gear Solid is, according to some critics, the first modern videogame – and an outstanding early 3D title

1997 s Metal Gear Solid er, i henhold til noen kritikere, som den første moderne videospillet – og en enestående tidlig 3D-tittel. Foto: Screengrab

Fra Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Kojima begynte å (i mange tilfeller bokstavelig talt) stempel hans navn i Metal Gear Solid. Boksene og tittel skjermer bar legend “En Hideo Kojima-Spill”, kodeker som ble fylt med stadig mer digressions på hans ulike tvangstanker, og ved senere oppføringer han ville være å sette seg selv som et tegn.

Kojima ble også ansiktet av Metal Gear Solid, gitt brorparten av æren for utført arbeid av en enorm team, og som serien gikk fra suksess til suksess sitt aksje steg til den grad at følgende 2004 utestående MGS3: Snake Eater – Kojima Productions (KP) ble etablert som et datterselskap av Konami i 2005. Slike individuelle anerkjennelse er sjeldne i den hierarkiske Japansk industri, selv om han. Kongen nå hadde et kongerike, om en form.

2004’s MGS3: Snake Eater remains the ‘fan favourite’ among Kojima’s MGS work, and undoubtedly has the best self-contained story

2004 s MGS3: Snake Eater er fortsatt “fan-favoritt’ blant Kojima er MGS arbeid, og utvilsomt har den beste selvstendig historie. Foto: Screengrab

I hele sitt tiår av eksistens første Kojima Productions utviklet tre fremragende viktigste bidrag i MGS-serien (4, Peace Walker og The Phantom Pain), samt 18 andre titler, og var kjent ikke bare som en kreativ, men en teknologisk makt. Etter 2008 er Metal Gear Solid 4, første MGS5 var spillet som skulle bli Fred Walker – et faktum som trolig ned til valg av plattform, Sony PSP. MGS5 ble da den ambisiøse MGSV, bygget ved hjelp av KP ‘ s egen FOX Engine, som konfigureres kjernen sniking rundt i en åpen verden struktur.

2015’s MGSV: The Phantom Pain offered a new kind of open-world, and represents the pure gaming peak of Kojima’s career

2015 er MGSV: The Phantom Pain tilbudt en ny form for åpen-verden, og representerer ren gaming toppen av Kojima karriere Foto: PR

Men gapet mellom utgivelsen av MGS4 og MGSV var over syv år. Japans Nikkei rapportert MGSV utvikling som koster over $80m, seks måneder før den var til og med på hyllene, og mye av 2015 er lurerier har sin opprinnelse her. Sju år er fryktelig lenge å vente for en nummerert utgave i din tentpole franchise, selv åpner for ringvirkninger, og så (utmerket) prologen MGS: GZ ble lansert i Mars 2014 som et kompromiss. Litt over et år senere, ryktene begynte.

Fra Mars 2015 ble det rapporter at det, etter MGSV utgivelse i September, Kojima og hans langsiktig arbeidsgiver Konami ville være avskjed måter. Men påstandene gikk videre, sier at Kojima Productions som helhet hadde vært i utgangspunktet avskåret internt, og ble fullført MGSV som entreprenører. Konami helte bensin på bålet ved å fjerne ‘En Hideo Kojima-Spill” fra reklamemateriell. Konami og Kojima snart utgitt en felles “alt er bra” erklæring om at quietened alt ned.

Dette skjør våpenhvile varte til September, med noen selv tenker det en markedsføring knep, men snart etter MGSV ble sluppet den bitterhet boblet til overflaten – Kojima ferdig på Konami på 9. oktober, med sin forlater festen dro inn by the New Yorker, før du blir forhindret fra å akseptere en gong på Game Awards i begynnelsen av desember. Dette snarere backfired på Konami når verten Geoff Keighley, normalt en softball-spesialist, ropte ut sin advokat som til grunnen.

Kojima laget hans avkastning på 16 desember sammen med en fornøyd Andrew House, administrerende direktør for Sony, i en video annonserte han har etablert en ny utvikling studio, og det første spillet vil være en “konsoll eksklusive” for Playstation (som betyr at det vil følge på PC-en på et senere tidspunkt). Huset så ut som katten som fikk krem, og hvem kan klandre ham, mens Kojima er natty nye skjegg gjort opp for den lille han hadde å si.

Den Kojima kunngjøring

Partnerskap er rent om denne tittelen, men Sony er ikke å investere i nye Kojima Productions, men å bidra til å finansiere dette spillet, og publiserer det. Dette er fremdeles representerer en massiv kupp: Kojima er en enestående kreativ kraft så vel som et kjent ansikt, og at du ikke har kort på frierne.

Videoen i seg selv kan betraktes som det siste akt i en bravura ytelse – en som har kastet Kojima som uskyldige offer, uten at han noensinne ganske så å si, og venstre Konami ser forferdelig. Noen gaming fans har fiksert på fortellingen av mishandlet auteur, kastet til side av lykke-drapet corporate kjempe.

Denne teorien har klart noe sant i det som Konami har frosset Kojima ut. Men før dette, det var også hans arbeidsgiver for tre tiår, og skapt sin karriere i 12 år før smash hit av MGS – så, når Kojima ble en superstjerne i sin egen rett, ble enige om å danne den gamle Kojima Productions for større uavhengighet. Og Kojima er lagene har gjort spillene, men Konami nytta dem og ga ham sju år – mer eller mindre uhørt for en AAA-oppfølgeren – til å bygge sin siste akt.

Ideen Kojima har vært railroaded av Konami i går uavhengig synes forenklede til det punktet av naiv. Dette er en mann fullstendig klar over hans eget bilde, selv på seg selv som en superstjerne. En av inspirasjonskildene til MGS, som ble mer uttalt som serien har modnet, er protean karriere av David Bowie. Bowie tegn og sanger er vevd inn i MGS i den grad hæren i MGSV kalles Diamond Dogs. Bowie var en av de første musikerne som har navnet ble en slags merkevare, og du kan se det samme impuls kjøring obsessive-stempel “en Hideo Kojima-spill” all over MGSV. Kojima er den type mann som sysselsetter en stylist og har sin egen merkede briller – sistnevnte som kan sees i Hitchcockian cameos han har gjort i de siste MGS spillene.

Etter MGSV var slik en spektakulær kommersielle og kritiske suksess, men selv på forhånd, noen av de store aktørene ville falle over seg til å arbeide med Kojima – og du lurer på om, har endelig gjort alt han kunne med MGS, som ble for mye for å ignorere. Dette er ikke å si Kojima er en mester puppeteer, en real-life Null, men mer at hans etat og egeninteresse i å sette opp uavhengig fra Konami synes undervurdert.

Kanskje den rareste aspekt av hele denne saga er nedleggelsen av konamis Kojima Productions – og Kojima er nytt uavhengig studio kalt for, ja, Kojima Productions. Du har fått til å beundre chutzpah. Implikasjonen er kontinuitet, og det er bekreftet at kunstneren Yoji Shinkawa og produsent Ken Imaizumi er blant dem som blir med Kojima – men det var mange hundrevis av andre ansatte ved den gamle KP som enten er fortsatt med Konami eller andre steder.

Studioet er ganske opptatt logo tilbyr et hint til hva Playstation 4-prosjektet vil innebære, og er i seg selv en spiller på Militaires Sans Frontieres (Hær Uten Grenser) badge of Peace Walker. Kojima twitret det med sin forklaring:


— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)
16 desember 2015

1/2 Dette er nytt studio logo. Ser ut som en ridder fra middelalderen og også en plass som passer. pic.twitter.com/AC3j6kfImy


— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)
16 desember 2015

2/2 Det uttrykker visjonen om “sikter den nye verden med den nyeste teknologien og pionerånd”. pic.twitter.com/XjnfdmPOEB

Interessante detaljer er at den humanoide skallen er utvidet på noen måte, og muligens overføres direkte inn i drakten. Yoji Shinkawa har separat bekreftet at spillet har mechs, men sammen med egnet-up laser knights du kan ikke hjelpe, men tenk på Snatcher er grittier biomekaniske temaer. En annen fristende-prospektet er, selvfølgelig, Playstation VR.

Spillet er også satt i rommet, hvis alle plass bilder på studio ‘ s nye nettsider er å bli tatt til pålydende. Kojima talte til IGN etter Sony kunngjøring og ga litt vekk. “Jeg ønsker å skape noe som er hva folk forventer, men på samme tid vil ha noe nytt at folk ikke har sett før.”

En nugget er at han tenker på mindre prosjekter – kanskje ikke overraskende etter MGSV. “Vi vil ha mer smidighet,” sa han til IGN. “Vi vil være i stand til å gjøre ting som er mer edgy, å bevare kvaliteten vi har hatt så langt, mens på samme tid å finne nye utfordringer og å utforske nye områder.”

Den nye Kojima Productions har begynt å ansette, og det nettstedet tilbyr en grand formålsparagraf: “lek er ikke bare et tidsfordriv. Det er den grunnleggende basis av fantasi og skaperkraft. Sannhet bli fortalt, Hjem Ludens (De som Spiller) er samtidig Homo Faber (De som Lager).” Det blir enda fruktige etterpå, men dette er en fin melding. En del av Kojima er genialt som en spillutvikler er i erkjennelsen av spillerens byrå som kjernen av hva et spill er, eller kan være, og flere studioer bør være basert på slike prinsipper.

Den Kojima og Konami break-up er trist for hvordan det ender, en flott tre tiår partnerskap. Som Kojima beveger seg på han etterlater seg den største saga gaming har ennå ikke sett, og et selskap bygget i stor grad på hans suksess.

“Jeg har vært i denne bransjen i over 30 år,” sa Kojima. “Jeg fylte 52 år. Jeg må komme meg til en ny start, og jeg er veldig trygg. Jeg skal fortsette å lage spill til den dagen jeg dør.”

Kojima Productions er død. Lenge leve Kojima Productions.


Date:

by