Oppturer og Nedturer av Final Fantasy VII Remake Gir Meg hjerteinfarkt

For en generasjon spillere, Final Fantasy VII ble en introduksjon til Japansk rollespill spill (JRPGs). Den opprinnelige PlayStation-release strakte seg over tre cd-plater, sperring og en litt vanskelig kontrollsystemet, det er en av de mest minneverdige spillene noensinne.

Når PS3 ble annonsert på E3 i 2005, mange hjerte hoppet over et slag når Square Enix avduket en hd-versjon av Final Fantasy VII for å vise frem hvordan kraften i PS3 maskinvare.

Men glede ble kortvarig da Square Enix nektes for at dette noen gang ville bli utgitt, og sa at det bare var et teknisk demo. I stedet, vi fikk Final Fantasy XIII og dens convoluted oppfølgere. Gleden snudd til salte tårer som hadde meg sydende for en hel generasjon av konsoller. De var mørke dager.

Ti år etter fiaskoen som var Final Fantasy VII tech demo, E3 2015 sette scenen for å avsløre en sann Final Fantasy VII Remake, som hadde meg forsiktig optimistisk. Al PlayStation-Opplevelse 2014, Square Enix hadde allerede annonsert re-utgivelsen av PC-port basert på 1997-versjon av spillet, slik at en remake virket mer sannsynlig nå.

(Se også: PlayStation-Opplevelse: The Return of The Mid-tier)

Men noen ganger kan det føles som om spillet skaperne liker å utstråler en følelse av makt og kontroll over sine fans, ved å gjøre sitt kunngjøringer og avslører en blanding av ytterpunktene. Hvis vi skulle tegne oppturer og nedturer på hver Final Fantasy VII kunngjøring siden 2014, grafen skulle se ut som at en person i endor av et hjerteinfarkt.

Som er kanskje hvorfor, på PlayStation-Opplevelse 2015, vi ble behandlet for spilling på opptak av Final Fantasy VII Remake – opptakene som innebar at spillet var lenger framme i utvikling enn folk forestilte meg – for vi var grunn for en seier nå. Det er spesielt flott med tanke på at spin-off spillet Final Fantasy Versus XIII tok så lang tid å utvikle (10 år og telling) som Torg like bestemte seg for å kalle det en oppfølger i stedet, gi den nytt navn til Final Fantasy XV.

Men så er det knapt en dag senere, nyheten om at Final Fantasy VII Remake ville være episodisk. Dette førte til alle, men åpenbart kommentarer om Square Enix å være grådig, som en flerdelt utgivelsen kan muligens innebære å lade en hel masse mer. Gitt det har vært noen svulstige argumenter for og i mot det, men vi ser forbi lett opprørt Internett echo chamber etterlater oss med mange flere spørsmål enn svar.

(Se også: Final Fantasy XV Episode Duscae Visninger: Ingen Morsom, Ikke Fantasy)

Uavhengig av metode for å distribuere sitt innhold, det være seg en enkelt utgivelse eller episodisk, Final Fantasy VII er et ROLLESPILL. Dette innebærer en følelse av karakter progresjon. Tradisjonelt er dette ment som du møter fiender du vil få erfaring og din karakter vil bli kraftigere. Hvordan vil dette fungere i en episodisk rammeverk? Ville elementer bære over? Hva om to av spillets største superbosses – Emerald og Ruby Våpen – som eksisterer utenfor sin viktigste handlingen linje, men er avgjørende hvis du leter for epic loot?

midgar_ff7_remake_square_enix.jpg

Få erfaring, nivå opp, og anskaffe overmannet våpen og sjeldne elementer, er like viktig for RPG fans som en god historie, og det ser ut til at det ikke er nok klarhet på hvordan dette ville fungere.

Selv om spillets utvikling team har sørget for at dens fortelling vil ikke utelukke viktige øyeblikk, er det også planer om å gå inn på bakgrunn av visse siden tegn. Mens det flott at kunnskapen blir bevart og utvidet på, ser det ut til at spillingen kan ta en baksetet i prosessen. Vi vet ikke hvordan kjernen gameplay mekanikk egenverdi til en RPG ville fungere i en episodisk rammeverk.

Hva hvis noen starter spillet fra en andre eller tredje episode? Vil han eller hun bli låst ut i går før du spiller tidligere oppføringer eller ville en rask summering beslektet med Telltale games ‘ spill er nok? Disse er alle viktige detaljer som utgiver har helt unngått å snakke om.

Jeg vil ikke bli overrasket hvis vi høre mer om i Final Fantasy VII Remake i Mars 2016 fordi det er måneden når vi vil, etter nesten et tiår, vet utgivelsen datoen for Final Fantasy XV. Jeg fullt forvente å se det skipet med en demo slags for Final Fantasy VII Remake, mye som Final Fantasy Type-0 fulgte med et stykke av Final Fantasy XV.

ff15_episode_duscae.jpg

Tross alt, det er ikke satt noen lanseringsdato (husk at i 2017 originalen vil være 20 år gammel) og kommer episodisk klimakvoter en lengre produksjonsplanen, noe teamet har også innrømmet. Square Enix ‘ s track record med Final Fantasy-release datoer er ikke den største, og en langvarig vente er forventet. Minst selskapet kan gjøre, er å åpne opp om sine planer for den elskede klassiker, fordi akkurat nå er det bare å stresse folk ut.

Alt dette gjør meg glad at Hideo Kojima er ikke samarbeider Square Enix for sitt nye spill. Jeg tror ikke jeg kan vente en evighet for et spill med Kojima Productions etiketten. Min tålmodighet er fortært av en remake av 1997 klassisk.

Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by