Final Fantasy VII Remake: Mere Historie, Mindre Handling

Square Enix i sidste uge tilbudt nogle småtterier om sin kommende Final Fantasy VII genindspilning, som sandsynligvis vil være episodisk karakter med vægt på action tonet ned.

Virksomheden afslørede den første gameplay optagelser af genindspilning på PlayStation Erfaring 2015 event i San Francisco.

Det spil, som blev annonceret i juni, vil sandsynligvis blive udgivet eksklusivt til Sony ‘ s PlayStation 4 spilkonsol, i det mindste ved lanceringen.

Single-player rollespil er ved at blive udviklet af Square Enix, og

CyberConnect2, udnytte Unreal Engine 4 grafiske teknikker, som blev udviklet for at støtte den nuværende (ottende generation af konsoller samt til PC.

Optagelser af Final Fantasy VII, der blev vist på PlayStation Erfaring 2015 fremhævet dens udforskning og kamp mekanik, som begge finder sted i realtid.

Den nye tage på Final Fantasy VII kunne være større end en enkelt udgivelse, foreslog Yoshinori Kitase, producent af genindspilning af og direktør for den oprindelige 1997 version.

Ikke Så Endelig

Final Fantasy har været en af Square-Enix ‘ s største franchises, der går tilbage til 1987, når det originale spil udgivet til Nintendo Entertainment System. Det har skabt flere succesfulde spin-off-serie, herunder Kingdom Hearts, Mana og SaGa.

I løbet af de seneste 28 år, og titler i Final Fantasy-serien har optrådt på NES, Super NES, nintendo GameCube, PlayStation, PlayStation 2, Microsoft Xbox 360, Xbox, Windows og Ouya-systemer, samt på mobile platforme, herunder Android, BlackBerry, iOS og Windows Phone.

Med mere end 110 millioner enheder solgt, det er en af de bedst sælgende videospil franchise af alle tid, og beslutningen om at genindspilning Final Fantasy VII kunne være en klog flytte.

“Final Fantasy VII var virkelig højdepunktet i serien,” uafhængige video spil er analytiker

Billy Pidgeon sagde.

“Der har været en masse af interesse i muligheden for at lave en genindspilning, endnu før det blev annonceret på E3,” fortalte han TechNewsWorld.

“Det er en af de mest ikoniske spil af alle tid,” sagde Scott Steinberg, der er ledende analytiker hos

TechSavvy Global.

“Det var verdenskendt for sin storytelling, og hvordan det virkelig bragt gaming frem,” fortalte han TechNewsWorld. “Det var faktisk første gang, at gaming nået en filmisk tilgang, der passede til film og TV, og som et resultat, det holder op som et af de bedste eksempler på gaming i sin prime.”

Tilbage på Sporet

Til trods for den samlede succes af den franchise i de seneste år, Final Fantasy har ikke været imponere fans så meget, i henhold til Pidgeon.

“De sidste par været meget hit eller miss,” sagde han. “Dette redo er klart et forsøg på at få serien tilbage på sporet, og selv med Final Fantasy XIV planlagt for næste år, redo kunne være en måde at minde folk om, hvorfor serien er så stor.”

En episodisk tage på den klassiske ville være et godt træk.

“Final Fantasy VII være episodisk ikke følger trends fra traditionelle udviklere til at tage en eksisterende franchise og flytte det til en model, der genererer indtægter over tid snarere end i et enkelt lancering,” sagde Christine Arrington, senior analytiker for spil på IHS.

“De fleste forlag forsøger at etablere de igangværende relationer med deres kunder, som de overgang til mere digitale og online-kanaler, så det er ikke så overraskende, Square Enix vil bevæge sig i den retning,” fortalte hun TechNewsWorld.

Genindspilning, Som ikke Er Genindspilning

Final Fantasy VII kunne være mere end en simpel gør-over. Det vil ændre gameplayet, og det kunne være en meget større oplevelse-en, der spilles i episoder. Spørgsmålet er, om de ændringer, der vil tilfredsstille hard-core fans, mens du optager en ny generation af spillere.

“Det er godt, at de afviger en smule, som vil tillade spillet at forblive frisk, selv for dem, der spillede den oprindelige i 1997,” sagde uafhængig analytiker Pidgeon.

“På samme tid, det har at forblive nok som det oprindelige, at det ikke aflede opmærksomheden fra, hvad folk forventer,” tilføjede han.

Det kunne være, at den originale er så elskede, at ethvert forsøg på en redo er op mod oppustede forventninger, sagde Steinberg.

“Spillet var et skelsættende øjeblik,” sagde han. “Så med ethvert forsøg på at re-skabe et mesterværk, det kan blive mødt med blandede resultater. Den oprindelige var resultatet af en perfekt storm, der kom sammen — perfekte gaming på det perfekte tidspunkt — og om dem ind igen, er nogens gætte.”

Peter Suciu er en freelance skribent, der har dækket forbruger elektronik, teknologi, elektronisk underholdning og fitness-relaterede tendenser i mere end et årti. Hans arbejde har optrådt i mere end tre dusin udgivelser, og han er medforfatter til en Karriere i computerspil-Industrien (Karriere i den Nye Økonomi-serien), en karriere guide, der tager sigte på high school studerende fra Rosen Udgivelse. Du kan forbinde med Peter på
Google+.


Date:

by