Fans Psyched Efterfølgeren til Toppen

Double Fine grundlægger Tim Schafer sagde i sidste uge, at Toppen vil få en efterfølger-hvis fans bevise, at de vil have det dårligt nok.

Optræder på Game Awards i Los Angeles, han sparkede Double Fine ‘ s
Fig kampagne for Psychonauts 2, opfordrede fans til at pitche i US$3,3 millioner mod udvikling af nye titel.

Det er nu en uge siden kampagnen startede, og med 32 dage tilbage, har det rejst på $2,3 millioner — 70 procent af sit mål.

Den skæve Schafer, Double Fine ‘ s grundlægger tilsyneladende har fundet sig selv i en situation svarende til den tid, så lang tid siden, da han var omkring de oprindelige spil Psychonauts for udgivere.

Crowdfunding var ikke en ting dengang-i det mindste ikke af navn-men det er her nu, og Double Fine er blevet den seneste video game studio til at ringe for fans til at kaste deres tegnebøger og køb på vaporware.

Pyschonauts 2

Opfølgning til 2005 Pyschonauts vil fortsætte historien om Razputin, en ung, psykisk, der lærer at beherske sin evne ved at udforske dybet af andres sind på en sommerlejr sat sammen for mennesker med gaver som hans.

I Pyschonauts 2, Razputin, nu en mester af hans evne, vil vove at Psychonauts’ hovedkvarter, hvor han finder, at det ikke er det perfekte sted, at han forventede, og indser hurtigt, at den Psychonauts er brug for ham mere, end han har behov for dem,” i henhold til Fig kampagne.

Razputin vil lære nye PSI beføjelser ud over dem, han opdagede i det første spil, som spænder fra telekinese og pyrokinesis til clairvoyance og forvirring.

På trods af kritikerros, udgivelse problemer udløst op Psychonauts og blodig knæ, før det kunne komme ud af porten. Spillet til sidst skiftede bare genert af 1,7 millioner enheder, i henhold til Double Fine, men sin afskedigelse af Microsoft, og den eventuelle foldning af Majesco repræsenteret et væld af forspildte muligheder.

Det er en undervurderet franchise, så er det godt at se denne tidlige entusiasme for spillet, siger Joost van Dreunen, administrerende DIREKTØR for
SuperData.

Stadig, det er business as usual, fordi der er etableret franchise tendens til at gøre godt med crowdfunding, bemærkede han.

“Klart det hjælper selvfølgelig at have en kæmpe bull horn ligesom the Game Awards at annoncere din kampagne,” van Dreunen fortalte TechNewsWorld. “Så, mens dette afspejler godt på Toppen, men det antyder også, at der nu er adgangsbarrierer, der ikke var der tidligere. Som en udvikling shop, er du nødt til at planlægge din kampagne omhyggeligt og finde dig selv i stigende grad afhængig af evnen til at udnytte marketing og franchising.”

På trods af sin tidlige crowdfunding interesse, er der ikke meget, der kan udledes, om Psychonauts 2’s endelige succes, foreslog Christine Arrington, senior analytiker af spil på IHS.

“Det synes at være blevet temmelig standard, at spil med en eksisterende fan base kan forvente nogle tidlige deltagelse i crowdfunding kampagner,” fortalte hun TechNewsWorld.

Crowd-Drevne Iver

Crowdfunding er blevet en mere og mere populær vej til at udgive et spil, især når de store forlag ikke mener, at en bestemt projekt har massemarked appel.

“Fordelene er, at du undgår nogle af de mere komplicerede gæld finansieringskilder eller at overdrage ejerskabet til en del af virksomheden til investeringer,” Arrington har påpeget. “Den største faldgrube er, at levere.”

Traditionelle finansieringskilder generelt er mere tilbøjelige til at forstå, når et spil savner frister eller ændres væsentligt, sagde hun.

“Crowdfunding betyder, at du har allerede lovet på dine resultater, og mangler dem, kan få alvorlige konsekvenser for fremtidige projekter,” Arrington advarede.

På den anden side, kan det være en “virkelig tankevækkende øvelse” for ethvert studie, når der er en manglende folkelige støtte til et projekt, sagde van Dreunen.

“Generelt er folk arbejder rigtig hårdt på at kommunikere deres kreative visioner, som de bedst kan,” sagde han, “så ikke en kampagne kan være bitter.”

Tilbage til hovedet — crowdfunding giver udviklerne et ret præcist billede af efterspørgslen efter et projekt, ifølge van Dreunen.

“Hvis du er en succes at hæve de første midler,” sagde han, “det kan være meget motiverende at vide, at der er en ivrig publikum derude.”

Quinten Plummer er en mangeårig teknologi reporter og en ivrig gamer PC, der udforskede de lokale nyheder i et par år, som dækker retshåndhævende myndigheder og offentlige beats, før han vendte tilbage til at skrive om ting, der drives af ettaller og nuller, og de mennesker, der laver dem. Hvis det skubber pixels eller forbedrer liv, han ønsker at lære alt, hvad han kan om det.


Date:

by