Det Verste Gaming Mislykkes i 2015

Selv om 2015 har vært et flott år for tv-spill, var det noen store skuffelser underveis så godt. Forbrukerne ble møtt med noen virkelig dårlige erfaringer, som fortsatt såre flekker på slutten av året. Fra en halv-bakt PC-porter til sleipe oppdateringer som tvinger deg til å spille spill moduser du ikke bryr deg om, her er fem av de største skuffelsene i året.

Batman: Arkham Knight ‘ s PC-Port

Tidligere PC-versjoner av Batman-spill ikke var så gode som de burde ha vært, men de var ikke så ille som Batman: Arkham Knight. Fra et siste liten spec bump til fysiske kopier nekter å aktivere på Steam, port stinket av uaktsomhet.

Vår frykt var bekreftet med en fryktelig opplevelse som ikke har endret seg etter mange en lapp og spillet ble selv trukket fra Damp til å være løst. Det nådde et punkt hvor Warner Bros har utstedt refusjon. Unødvendig å si, det neste Batman-spillet vil ikke være så populært på PC-en som det skal på grunn av til uopprettelig skade forårsaket ved å kutte hjørner i å utvikle det for en rabiat fanbase. Det er tragisk når en tenker på hvor bra spillet faktisk er, på konsoller.

batman_nightwing_robin_arkham_knight.jpg

(Se også: Batman: Arkham Ridder for PC-en Kan Aldri Være Fast, Warner Bros Tilbyr Refusjoner)

EA blir Amazon eksklusive i India
I et trekk som sjokkerte oss alle, utgiver Electronic Arts trodde det var en god idé å samarbeide utelukkende med Amazon i India. Om selskapet var mamma om begrunnelsen for å gjøre dette, vil en rekke andre personer ble det ikke. Resultatene var ikke gode for forbrukerne.

Spill som FIFA og NFS er svært populære i landet, og Amazon plassert ordre svært sent på grunn av leveranser som fant sted etter utgivelsesdato. Dette sørget for at mange gamer hadde å slå til på det grå markedet for å få sin løsning. Det er ikke så skummel som sier, Warner Bros’ behandling av Batman: Arkham Ridder på PC-en, men EA samarbeider utelukkende med Amazon kanskje påvirket flere spillere i India enn de som er ansvarlig for å gjøre vedtak (og gjør et rot av det) kunne forestille seg.

FIFA16_Amazon_exclusive.jpg

Konami, Kojima, og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Video spill auteur Hideo Kojima Metal Gear Solid swansong var både kritisk og kommersielt anerkjente, men det gjorde lite for å helbrede den pågående striden mellom ham og spillets utgiver, Konami. Denne striden resulterte i nedleggelse av konamis Los Angeles operasjoner; Kojima angivelig slutte i selskapet, og en pinlig no-show på Game Awards. Alt mens begge parter har hatt en stoisk stillhet, forlater mange en gamer lurer på hva som er opp. Oh, og tvinge microtransactions og multiplayer på spillere av The Phantom Pain er ikke akkurat forgivable.

freeze_mgs5tpp.jpg

(Se også: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Gjennomgang – Nesten Bra)

Vi er i 2015 og multiplayer-spill kun for fortsatt koste full pris

Du skulle tro at spill industrien ville ha lært fra Titanfall er åpenbare mangel på innhold ved lansering, men det har ikke. Som er grunnen til at selskaper som EA og Ubisoft tror det er en god idé å lade full pris for Star Wars Battlefront og Rainbow Six Siege (Rs.3,999 og Rs. 3,499 henholdsvis). Begge er rent multiplayer erfaringer. Sikker på at de har token single-player modus, men de er threadbare opplæring i beste fall.

Mens EA var åpne om sine hensikter fra begynnelsen, Ubisoft bare avslørte mangel på en single-player kampanje rundt to måneder å gi slipp på. I en verden der multiplayer plass er dominert av Counter-Strike: Global Offensive og Dota 2, du tenker på at utgivere som ville lære å gå utover bare oppkok og gjentok spill med ingen klart veikart post de første seks måneder etter lanseringen. Det er kommet til et punkt der du kan utlede mer verdi fra en gratis-å-spille spill som League of Legends heller enn å bry seg med en full-priset, AAA-spill. Minst du er sikret kontinuerlig støtte og en livlig samfunnet for år på slutten. Begge er usikre for Rainbow Six Beleiringen og Star Wars Battlefront.

drop_zone_sullust_star_wars_battlefront.jpg

(Se også: Star Wars Battlefront Anmeldelse)

Utgivere forvente at vi alle har super rask Internett-hastigheter

Hva gjør Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain og Mortal Kombat-X har til felles? Deres PC-versjoner leveres med en enkelt plate, som knapt inneholder noen spill koden. I Fallout 4 er tilfelle må du laste ned rundt 19GB, mens Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vil sette deg tilbake 28GB, som er hele spillet fil-størrelse. Det samme gjelder for Mortal Kombat-X, men 20 GB. Dette er akkurat hva du måtte laste ned ved lansering, ikke inkludert mange oppdateringer og oppdateringer som er forventet ned linjen. I en tid da PC-porter er i stor grad blir bedre, og katastrofer som Arkham Knight port er nå mindre vanlig, PC utgivere fortsatt ta forbruker for gitt på forskjellige måter, og det er bare kommer til å presse folk bort fra spill helt.

(Se også: PC-Spilling Er Bedre, men Utgivere Er Verre)

Dette er vår største skuffelsene i 2015. Forhåpentligvis kan ting bare bli bedre fra her. Hva er din gaming feil av året? La oss beskjed i kommentarfeltet.

Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by