Pixar medstifter advarer virtual-reality filmskabere: ‘Det er ikke storytelling’

Ed Catmull siger, at han er åben for at blive vist forkert af en ny generation af VR-skabere: “jeg tror, de bør holde kørende eksperimenter”

Pixar’s new film The Good Dinosaur is storytelling, but are virtual-reality films?

Pixar ‘ s nye film Den Gode Dinosaur er storytelling, men er virtual-reality-film?
Foto: Pixar/AP

@stuartdredge

Torsdag, 3 December 2015 11.46 GMT

Sidst opdateret torsdag den 3 December 2015 15.51 GMT

Pixar Animation co-grundlægger Ed Catmull har advaret om, at virtual reality-teknologi kan ikke være den revolution i historien, at nogle af dens evangelister har hævdet.

“Det er ikke storytelling. Folk har forsøgt at gøre [virtual reality] storytelling i 40 år. De har ikke lykkedes. Hvorfor er der? Fordi vi ved, at hvis det lykkes, så folk ville hoppe på det.”

Som en af de centrale skikkelser på den virksomhed, der har skabt film, herunder Toy Story, Op og Ud og ind, Catmull er udsigt bære vægten inden for filmindustrien, som studios måle potentiale af de nyeste generation af virtual-reality headset og apps.

Men i et interview med the Guardian, at han understregede, at hans forsigtighed på VR som et fortællende medium betyder ikke, at han ser teknologi som en kreativ blindgyde.

Relateret: VR kan ændre den menneskelige bevidsthed – hvis vi kommer dertil, siger Chris Mælk

“Vi har en hel industri, som er gigantisk: spil. Spil er meget vellykket. Det er sin egen kunstart selv, og det er ikke det samme som en lineær fortælling,” sagde Catmull. “En lineær fortælling er et kunstfærdigt-instrueret af at fortælle en historie, hvor lys og lyd er alle for et meget klart formål. Du er ikke bare vandre omkring i verden.”

Catmull nylig gav en keynote udseende på Web-Topmødet i Dublin, hvor Oculus VR grundlægger Palmer Luckey havde argumenteret for, at det potentiale for virtuel-virkelighed, historiefortælling. Catmull sagde, at hans egne synspunkter var baseret på hans lange erfaring i computer grafik og animation.

“Virtual reality eksisteret i 40 år. Folk har talt om storytelling i, at verden i alle disse år, og der har været forsøg rundt omkring af folk, der forsøger at gøre det, og altid er glade for det,” siger Catmull.

“Nu med Oculus at de siger, der er en ny fortælling medium. Alle, som den nye virtual-reality-ting gjorde, var, at de fjernede den tid, fordi det var den gang-lag, der gjorde, at du føler, at du ikke var i miljøet.”

“Det er godt, men det er ikke storytelling. Det faktum, at du har ændret teknologi, og folk er glade for det, ikke ændrer den underliggende problemer af den spændende fortælling. Ligesom bøger er ikke de samme ting som film. De behøver ikke at være,” sagde han.

Ed Catmull: 'The crises are always there. That we can’t avoid'.

Ed Catmull: “kriser er der altid. At vi ikke kan undgå’. Foto: Mark Doyle/Mark Doyle/Splash News/Corbis

Catmull tilføjede, at han mener, at VR har nogle spændende interaktive applikationer med “oplevelser”, som han udtrykte det – men gentog, at hans advarsel om dens potentiale for en lineær fortælling.

“Jeg ved, at der er tale om det, men jeg tror ikke, det er faktisk baseret på vores måde at forbinde med hinanden. Når det er sagt, tror jeg, de bør holde kørende eksperimenter. Men det faktum, at vi skal køre eksperimenter, og det faktum, at teknologien har ændret sig, betyder ikke, at det kommer til at ende, hvor de tror, det er,” sagde han.

Catmull er villig til at blive vist forkert, ligesom Pixar viste sig skeptikere forkert, når det arbejdede på sin første computer-animation, film, Toy Story, som blev udgivet i 1995.

“For mig var dette en af de ikke-spørgsmål: det var bare fjollet. Vi har ikke set det før, så det ikke kan arbejde? Hvad? Og det sker stadig: mennesker har ikke set noget før, så de sætter spørgsmålstegn ved det,” sagde han.

Catmull er publikum ved konferencen omfattede flere hundrede teknologi startups – en industri, der jævnligt beskyldes for at leve i en boble af opskruede vurderinger og utilstrækkeligt ideer. Men han ser det mere som et arnested for eksperimenter.

“Vi har en masse af startup-virksomheder her, og nogle vil mislykkes, og nogle vil lykkes. Det er kun ved at prøve en masse ting, som du rent faktisk gør fremskridt. Kan vi forudsige, hvilken en det er? Nej, egentlig ikke,” siger han.

“De er alle forsøger deres bedste for at gøre det, og jeg beundrer dem for det, og nogle vil ikke lykkes. De vil lære noget af det, og de vil gå et andet sted hen, og nogle vil faktisk have vundet fra denne oplevelse, selv om det er smertefuldt, når du går igennem den. Så det er en proces, som vi skal gerne omfavne.”

Inside Out was a hit for the YouTube and Minecraft generation of kids

Indeni var et hit for YouTube og Minecraft generation af børn Foto: Pixar/REX Shutterstock

Succes Op og Ud og ind, viste, at Pixar kan stadig sætte bums på pladser i biografer, selv i en tid, hvor de børn, der udgør en stor del af sin målgruppe, er at få en stigende del af deres underholdning at se videoer online eller spille spil som Minecraft.

Catmull sagde han ser den næste generation af animatorer og teknologer, som næres af disse valg, snarere end hæmmes af dem.

“Da jeg var ung, var det tv, der var at tage ud, og så havde du folk bekymrede for, at folk brugte for meget tid på at se tv. Nu, hvis du ser tilbage på det, kan du sige, at i virkeligheden, nogle mennesker har bruge for meget tid på tv. Og nogle mennesker blev stimuleret af det,” sagde han.

Relateret: Oculus VR: ‘Klasseværelser er brudt. Børn lærer ikke de bedste, ved at læse bøger”

“Så hvordan gik det til at fungere i balance? Det er et ret svært spørgsmål … Så nu er det ikke kun spil, men fri adgang til bestemte typer af underholdende ting på YouTube og så videre. Så spørgsmålet er: “Hvad er de langsigtede konsekvenser? Er det stimulerende, er det mind-uddybning?’ Og det er sikkert både: nogle vil blive stimuleret til at gå på, og nogle vil ikke.”

Til sin seneste film, Den Gode Dinosaur, Pixar har fortsat sin praksis med at sende sine skabere væk fra deres skærme for at gøre første hånd forskning.

“De går til forskellige steder: de er nødt til at lære om den franske køkken, eller dykning i havet, eller, i tilfælde af Den Gode Dinosaur, gik de op i bjergene i Grand Teton National Park,” sagde han. “Du er nødt til at gå ud og finde noget, du ikke kender – og i den forbindelse, at det forvandler mennesker.”

Nye Star Wars teasere tryk på Google-Pap til virtual-reality-historie


Date:

by