Pixar grundare varnar virtual-reality regissörs: “Det är inte storytelling’

Ed Catmull säger att han är öppen för att visat sig vara fel av en ny generation av VR skaparna: “jag tycker de borde hålla igång experiment’

Pixar’s new film The Good Dinosaur is storytelling, but are virtual-reality films?

Pixar ‘ s nya film The Good Dinosaur är berättande, men är virtual-reality-filmer?
Foto: Pixar/AP

@stuartdredge

Torsdag 3 December 2015 11.46 GMT

Senast ändrad torsdagen den 3 December 2015 15.51 GMT

Pixar Animation grundare Ed Catmull har varnat för att virtual reality-teknik kan inte vara revolutionen i berättande som en del av sin evangelister har hävdat.

“Det är inte berättande. Folk har försökt att göra [virtuell verklighet] berättande i 40 år. De har inte lyckats. Varför är det så? Eftersom vi vet att om de lyckas så kommer folk skulle hoppa på det.”

Som en av de viktigaste personerna i företaget som skapade filmer, bland annat Toy Story, Upp och Ut och in, Catmull åsikter tyngd inom film, studior mäta potentialen i den senaste generationen av virtuell verklighet headset och appar.

Men i en intervju med the Guardian, betonade han att hans försiktighet på VR som ett berättande medium betyder inte att han ser tekniken som en kreativ återvändsgränd.

Relaterat: VR skulle kunna ändra på det mänskliga medvetandet – om vi får det, säger Chris Mjölk

“Vi har en hel industri som är gigantisk: spel. Spel är mycket framgångsrik. Det är sin egen konstform men, och det är inte samma sak som en linjär berättelse,” sade Catmull. “Linjär berättelse är en skickligt regisserad av berättandet av en historia, där ljus och ljud är alla för ett mycket tydligt syfte. Du är inte bara vandrande runt om i världen.”

Catmull nyligen gjort en keynote utseende på Webben Toppmötet i Dublin, där Oculus VR grundare Palmer Luckey hade för potential för virtual-reality berättande. Catmull sade att hans egna uppfattningar var baserat på sin långa erfarenhet inom datorgrafik och animation.

“Virtuell verklighet har funnits i 40 år. Folk har talat om berättande i världen under alla dessa år, och det har varit experiment runt av människor som försöker att göra det, och alltid glada över det, säger Catmull.

“Nu med Oculus de säger att det är ett nytt berättande medium. Allt som nya virtual-reality saker gjorde var att de tog bort den tiden, eftersom det var den tiden som gjorde att du känner att du inte var i den miljön.”

“Det är bra, men det är inte berättande. Det faktum att du har bytt teknik och människor är glada över det, inte ändra den underliggande svårigheter av fängslande berättelse berättelse. Precis som böcker är inte samma saker som filmer. De behöver inte vara”, sade han.

Ed Catmull: 'The crises are always there. That we can’t avoid'.

Ed Catmull: “kriser är alltid där. Att vi inte kan undvika”. Foto: Mark Doyle/Mark Doyle/Splash News/Corbis

Catmull tillade att han tror att VR kommer att ha några fascinerande interaktiv applikation – “erfarenheter” som han uttryckte det – men upprepade sin varning om dess potential för linjära berättande.

“Jag vet att det är tal om det, men jag tror inte att det är faktiskt baserad på vårt sätt att koppla ihop med varandra. Med detta sagt, jag tycker att de borde hålla igång experiment. Men det faktum att vi ska köra experiment och det faktum att tekniken har förändrats betyder dock inte att det kommer att hamna där de tror att det är,” sade han.

Catmull och är villig att vara visat sig vara fel, precis som Pixar visade sig vara skeptiker fel när man arbetar på sin första dator-animerade film: Toy Story, som släpptes 1995.

“För mig var detta en av de icke-frågor: det var bara dumt. Vi har inte sett det innan så det inte kan fungera? Vad? Och det händer fortfarande: människor har inte sett något innan, då de ifrågasätter det,” sade han.

Catmull publik på konferensen ingår hundratals teknik-startups – en bransch som regelbundet anklagas för att leva i en bubbla av uppblåsta värderingar och dåligt med idéer. Men han ser det mer som en grogrund för experiment.

“Vi har en hel del av startup-företag här, och en del kommer att misslyckas och en del kommer att lyckas. Det är bara genom att prova en massa saker som du faktiskt gör framsteg. Kan vi förutsäga vilken det är? Nej, egentligen inte”, säger han.

“De är alla försöker göra sitt bästa för att göra det, och jag beundrar dem för det, och vissa kommer inte att lyckas. De ska lära sig någonting av det och de kommer att gå någon annanstans, och en del kommer faktiskt har fått genom att uppleva, även om det är smärtsamt när du går igenom den. Så det är en process som vi ska gärna anamma.”

Inside Out was a hit for the YouTube and Minecraft generation of kids

Inside Out var en stor hit på YouTube och Minecraft generation av barn Foto: Pixar/REX Shutterstock

Framgången för Upp-och Insidan och visade att Pixar kan fortfarande sätta bums på platser på biograf, även i en tid när barn som gör upp mycket av sin publik är att få en ökande andel av sin underhållning att titta på videoklipp på nätet eller spela spel som Minecraft.

Catmull sa att han ser nästa generation av animatörer och tekniker som drivs av dessa val, snarare än att hindras av dem.

“När jag var ung, var det tv som tar fart, och så hade ni människor oroar sig för att folk spenderar för mycket tid att titta på tv. Nu, om du ser tillbaka på det, kan man säga att, i själva verket, vissa människor har att spendera alltför mycket tid på tv. Och en del människor stimuleras av det,” sade han.

Relaterat: Oculus VR: ‘Klassrum är trasiga. Barn lär sig inte bäst genom att läsa böcker”

“Så hur gick det att fungera i balans? Det är en ganska svår fråga … Så nu är det inte bara spel, men fri tillgång till vissa typer av underhållande saker på YouTube och så vidare. Så frågan är ” Vilka är de långsiktiga effekterna? Är det stimulerande, är det mind-fördjupning?’ Och det är nog både och: en del kommer att stimuleras till att gå på, och en del kommer inte.”

För sin senaste film, The Good Dinosaur, Pixar fortsatte sin praxis att skicka sin skapare bort från sina skärmar att göra i första hand forskning.

“De går till olika ställen: de måste lära sig om franska köket, eller dykning i havet, eller, i fallet med Bra Dinosaurie, de gick upp i bergen i Grand Teton National Park,” sade han. “Du måste gå ut och hitta något du inte visste om, och i att göra det, det förändrar människor.”

Nya Star Wars-teasers knacka på Google-Kartong för virtuell verklighet berättelse


Date:

by