Pixar co-grunnlegger advarer virtual-reality moviemakers: “Det er ikke historiefortelling’

Ed Catmull sier han er åpen for å bli bevist feil ved ny generasjon av VR skaperne: ‘jeg tror de bør holde i gang med eksperimenter’

Pixar’s new film The Good Dinosaur is storytelling, but are virtual-reality films?

Pixar ‘ s nye film The Good Dinosaur er historiefortelling, men er virtual-reality-filmer?
Foto: Pixar/AP

@stuartdredge

Torsdag 3 desember 2015 11.46 GMT

Sist endret på torsdag 3 desember 2015 15.51 GMT

Pixar Animation co-grunnlegger Ed Catmull har advart om at virtual reality-teknologi kan ikke være revolusjonen i historiefortelling at noen av evangelistene har hevdet.

“Det er ikke historiefortelling. Folk har blitt prøver å gjøre [virtual reality] historiefortelling i 40 år. De har ikke lyktes. Hvorfor er det slik? Fordi vi vet at hvis de lykkes da folk ville hoppe på den.”

Som en av de viktigste tallene i selskapet som lagde filmer som Toy Story, Opp og Ut og inn, Catmull synspunkter bære vekt innen filmbransjen, som studios måle potensialet av de nyeste generasjon av virtual-reality-hodetelefoner og apps.

Men i et intervju med the Guardian, og han understreket at hans forsiktig på VR som en historiefortelling medium, betyr ikke det at han ser på teknologien som en kreativ dead-end.

Relatert: VR kunne endre den menneskelige bevissthet – hvis vi får det, sier Chris Melk

“Vi har en hel industri som er gigantisk: spill. Spill er svært vellykket. Det er sin egen form for kunst skjønt, og det er ikke det samme som en lineær fortelling,” sa Catmull. “Lineær fortelling er en kunstferdig-anvist fortelle en historie, der lys og lyd er alle for en veldig klar hensikt. Du er ikke bare vandre rundt i verden.”

Catmull nylig laget en keynote utseende på Web Summit-konferansen i Dublin, hvor Oculus VR grunnlegger Palmer Luckey hadde gjort det gjelder potensialet for virtual-reality historiefortelling. Catmull sa at hans eget syn var basert på hans lange erfaring i datagrafikk og animasjon industrien.

“Virtual reality har eksistert i 40 år. Folk har snakket om historiefortelling i at verden etter alle disse årene, og det har vært eksperimenter rundt av folk som prøver å gjøre det, og alltid spent på det,” sier Catmull.

“Nå med Oculus de sier det er en ny historiefortelling medium. Alt som nye virtual reality ting gjorde var de fjernet tidsforsinkelse, fordi det var den gang-lag som gjorde at du føler at du ikke var i miljøet.”

“Det er bra, men det er ikke historiefortelling. Det faktum at du har endret teknologi, og folk er begeistret for det, endres ikke de underliggende problemer av den fengslende historie. Akkurat som bøkene er ikke samme ting som filmer. De trenger ikke å være,” sa han.

Ed Catmull: 'The crises are always there. That we can’t avoid'.

Ed Catmull: ‘krisene er alltid der. At vi ikke kan unngå’. Foto: Mark Doyle/Mark Doyle/Splash News/Corbis

Catmull la til at han mener VR vil ha noen fascinerende interaktive applikasjoner – “opplevelser”, som han uttrykte det – men gjentok han sin advarsel om sitt potensial for lineær fortelling.

“Jeg vet det er snakk om det, men jeg tror ikke det er faktisk basert på vår måte å koble med hverandre. Når det er sagt, tror jeg de bør holde i gang med eksperimenter. Men det faktum at vi bør kjøre eksperimenter og det faktum at teknologien har endret seg, betyr ikke at det kommer til å ende opp der de tror det er,” sa han.

Catmull er villig til å være bevist galt, akkurat som Pixar viste seg skeptikere galt når det ble arbeidet med sin første datamaskin-animasjon i filmen Toy Story, som ble utgitt i 1995.

“For meg var dette en av de ikke-spørsmål: det var bare dumt. Vi har ikke sett det før så kan det ikke fungere? Hva? Og er det fortsatt skjer: folk har ikke sett noe før, så de stiller spørsmål ved det,” sa han.

Catmull er publikum på konferansen inkludert hundrevis av teknologi-startups – en bransje som er regelmessig anklaget av å leve i en boble av oppblåst vurderinger og kokt ideer. Men han ser på det mer som et arnested for eksperimentering.

“Vi har en masse oppstart selskaper her, og noen vil ikke, og noen vil lykkes. Det er bare ved å prøve en masse ting som du faktisk gjøre fremgang. Kan vi forutsi hvilken det er? Nei, egentlig ikke,” sier han.

“De er alle prøver sitt beste for å gjøre det, og jeg beundrer dem for det, og noen vil ikke lykkes. De vil lære noe av det, og de vil gå et annet sted, og noen vil faktisk har fått fra den erfaringen, selv om det er smertefullt når du går gjennom det. Så det er en prosess som vi må være villig til å venne seg til.”

Inside Out was a hit for the YouTube and Minecraft generation of kids

Innsiden og Ut var en hit for YouTube og Minecraft generasjon av barn Foto: Pixar/REX Shutterstock

Suksess for Opp og Ut og viste at Pixar kan fortsatt sette uteliggere på seter i kinoer, selv i en tid da barn som utgjør mye av sitt publikum får en økende andel av deres underholdning å se videoer på nettet eller spille spill som Minecraft.

Catmull sa at han ser på neste generasjon av animatører og teknologer som følge av disse valgene, snarere enn hemmet av dem.

“Da jeg var ung, det var tv som var å ta av, og så du hadde folk som er bekymret for at folk brukte altfor mye tid til å se på tv. Nå, hvis du ser tilbake på det, du kan si at, faktisk, noen mennesker ville bruke for mye tid på tv. Og noen mennesker ble stimulert av det,” sa han.

Relatert: Oculus VR: ‘Klasserom er brutt. Barn ikke lærer best ved å lese bøker’

“Så hvordan ble det arbeidet ut i balanse? Det er et ganske vanskelig spørsmål … Så nå er det ikke bare spill, men gratis tilgang til visse typer underholdende ting på YouTube, og så videre. Så spørsmålet er: “Hva er den langsiktige virkningen? Er det stimulerende, er det sinn-utdype?’ Og det er nok både: noen vil bli stimulert til å gå på, og noen vil ikke.”

For sin nyeste film, God Dinosaur, Pixar har fortsatt sin praksis med å sende sine skapere bort fra sine skjermer for å gjøre første hånd forskning.

“De går til ulike steder: de må lære om fransk kjøkken, eller dykking i havet, eller, i tilfelle av God Dinosaur, de gikk opp i fjellene i Grand Teton National Park,” sa han. “Du må gå ut og finne noe du ikke visste om – og i å gjøre det, det forvandler mennesker.”

Nye Star Wars “teasere” ta hurtig på Google Papp for virtual-reality-historie


Date:

by